疯王子:《Tinker Island》披着荒岛生存外衣的时间建造游戏

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在探索和游戏进行过程中,会有文字对话似的事件产生,有的多选一选项,选的好可能有好的影响,例如某个资源增多……广告貌似没有数量限制,看一次长1个钻石,你可以看个几千次广告,就能买一个好的角色了。……没有钱也不要紧,看7000次广告也能将最好的角色收入囊中呢,真是好棒耶

人物:老鼠、鳄鱼、万户、阎王,与狗红

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最早是在高中,当时喜欢看杂志,《最推理》《推理世界》《科幻世界》。……朋友的家境不好,读了大专就出来讨生活,工资不高,还要养父母,经济上很艰难。……或者说,人真的可能不受过去和未来的幻影影响,做出决定吗?

ある春の日(Some spring days)

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没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。平凡的我,过着平凡的生活,也以自己的方式过着有趣的生活。……然而,从平静的日常生活的缝隙中,一种难以捉摸的不协调感。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么

娱乐媒体何处去

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例如,乔治·奥威尔所著的《1984》这篇反乌托邦小说,对世界就产生了深远的影响。……然而,这对于威权主义国家的居民来说,这显然没有什么现实上的意义。不如说是起到了反效果。……什么也不想,这正是动物化的现代人所具有的后现代性。然而,一点也是不可否认的。人类,首先是动物

可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

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——不过,如果说,有什么人可以一直保持非玩家的状态,又可能受我影响去尝试一些游戏,那可能就是小河了。……因为我自己心理问题,我也做冥想,对于这款游戏还有蛮多体会。失败了怎么?……这种思路和现实社会没有什么不同。游戏里两个解法我是赞成的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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他们的牌库内还剩余的牌大概哪些,高手能算出来,但是即便如此,也没有依据猜出下一张必然会是什么,只是范围被缩小了而已……但是如果把这个扩大到“必须先做些什么”的程度,就会成为影响玩家再开的“负面负担”了。……欢迎有意向的游戏开发者在GWB的赛事官网提交作品或私信联系

我在 7 年后等着你(7 Years From Now)

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陪伴高中生Haruto Soraki踏上旅程,寻找他可能在七年前的一次事故中失去的记忆。……扮演高中生Haruto Soraki踏上旅程,寻找他可能在七年前的一次事故中失去的记忆

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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发起:则栋 我加了一个讨论功能游戏的群,可是新入群的人们却仍然在讨论游戏究竟有没有用的问题。……哪些案例?交互方式和机制是怎么样?能否复用吗?——这些细节的思考要有意义的多。……你看字母变形计,子曰诗云,乃至最近的那个受到baba is you影响的数学推箱子是不是就是很好的案例

调和随机数的混沌

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在游戏中引入混沌(Chaos)不是一件易事,理解它对游戏的影响是游戏设计的必修课。什么是随机数生成?……无论你的设计包含多少随机性,理解它在游戏核心循环中会产生什么影响都是至关重要的。……随机的游戏玩法随机数生成就像是调味品,它的影响因其影响的内容很大差异

虚亚世界(World of Voidia)

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在世界的尽头,到底有什么在等待着你,这个世界到底隐藏了什么秘密。……我们将会构建多个故事,并且它们之间会相互影响,玩家将会根据自己的选择体验到不同的故事内容。……游戏将会有多个主线故事,它们有时之间相互独立,并在某些点相互影响,故事将没有统一的路径和设定,玩家可以自由做自己想做的事和故事

版本:Early Access


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