小组帖子:享受创作的过程

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它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么办?……厂商的游戏目前只支持英文怎么办?……你们会在哪里直播?什么平台? 答:我们拥有独立的演播间,同步在虎牙、B站等多平台直播

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(0)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1465

计算机科班出身,写代码做游戏全凭自己爱好(明明是选错了专业),做游戏的话说来话长,后面再讨论。……程序数据结构甚至代码,并非专业开发者的想法,可能会有错误不具有通性,请各位的指教另一位死鱼眼的喵星人是计算机专业……添加完整剧情 加了界面UI2015 回炉重造 改用unity3d引擎 世界观重塑2016 重新综合设计 制作

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》第二阶段开发进度总结

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142

不知道行不行啊,视频要求什么平均响度,我是完全不懂怎么剪辑,我就简单的用剪映制作的,也没这个功能。。……目前就是优化了之前想优化的东西,对角色的制作,也有了更深的理解。……B站我目前还是以记录,以及制作之余多一件可以让大脑休息一下的小工作

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

呃,我也不知道这个音乐游戏该怎么形容

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寻找新蛋白质结构的游戏 Foldit计算机天生拥有着超强的计算能力,所以人类会把需要大量计算的事情交给计算机去做……的超级计算机,并且有过发现重大突破,比如发现梅森辉瑞猴病毒的结构。……实际上这并不是一件容易 的事情,如何设计好人与计算机之间的交互模式成为了非常重要的一点

风色幻想 3:罪与罚的镇魂歌(Fengse Huanxiang 3: Zui yu Fa de Zhenhunge)

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」所举办的“计算机玩家第八届游戏金像奖自制类最佳游戏剧本奖项”之肯定。……随意打造自己的角色不是梦◎ 不受限制的在武防上加入特技、特性的鍊金系统搭载,高达数千种的组合任您随意打造◎ 应用最新技术制作……维观念的高空必杀技加入,震憾的画面将让您叹为观止◎ 多达数百种,使用效果、特色皆截然不同的职业特技,让您怎么玩都有全新游戏体验

莫堤文战争(Multiwinia: Survival of the Flattest)

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“很久以前,一位叫做塞普尔维达的计算机科学家创造了一个美丽的数字世界,一个完全存在于他自己发明的计算机网络中的世界

越野赛车(Offroad Racing)

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该游戏建立在可用于真实驾驶感觉的最佳车辆物理引擎和非常有效的计算机驱动汽车人工智能系统之上。…….....- 多条赛道上不同类型的道路/风景,带来不同的驾驶体验- 全 3D- 真正的物理学- 最佳计算机驱动汽车人工智能

CH Parallax 特辑 | 工具快荐 叙事

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除了制作一个完整的游戏之外,每个都可以用于许多不同目的(例如早期原型制作),我建议大家看看以下所有这些工具……基于网页,可在大多数计算机上运行。……tinychoice:一种快速简单的工具,用于制作基于选择的叙事游戏

版本:Early Access


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