贪婪的蜜蜂(Greedy Bee)

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该游戏融合了点击游戏和平台游戏类型,玩家必须操纵和计算自己的行动,躲避陷井并获得通过 40 多个关卡所需的奖励

Charles Deemer 什么是超文本?What is Hypertext?

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你必须决定哪个,然后继续前进。超文本的读者也会做出类似的选择。在文本的某些地方,读者会有一些选择。……(无论这些文档在哪里)的任何电子链接。……更多关于 “游戏 makegames” 计划和网页端更好的阅读体验,请访问 xpaidia.com/

众牌的战争:罗马(Wars of Cards: Roma)

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轮到您出牌时,只要选择要出哪些牌以及要进攻哪里就完事了。在防守方也出牌后,系统会自动计算战斗胜负。……除了可以与人对战外,您也可以选择 AI 您的对手

【游戏声效课】如何设计科幻载具音效

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另附Implementation:通常在计算机语言中被翻译成部署,而在游戏设计中被翻译成”实现“。……在计算机科学中,实现是通过计算机编程和部署将技术规范或算法实现为程序、软件组件或其他计算机系统

TIS-100(TIS-100)

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所有这些指令都要求玩家亲自一个字符一个字符地敲进去的,简直就像真的在为一台老式计算机编程一样。……值得一提的是,TIS-100 还有一个颇为有趣的特性,它具有多个计算模块,每个模块之间的计算都相互独立……,因此,在这台计算机上可以十分轻松地实现并行编程,有些时候看起来不错的线性解决方案说不定还有更好的优化方案

阿撒:比较适合做特写动画镜头的自动中割CACANi

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------------关于CACANi:CACANi是一款自动中割软件(由使用者绘制关键帧,由软件计算生成中间帧……2020年还有个在迪士尼和皮克斯工作过,出来自己创业的法国友人画了个大饼,现在自动中割技术是 软件自动计算……时间轴上“线”的变化,这位老哥做了计算时间上“面”变化性质的东西

CocosEngine:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25988

实例图如下:如果你的是类似于《王者荣耀》这样的伪 3D 游戏,只需要考虑平面位置因素,不需要考虑高度……通过有向距离数据,我们可以通过计算差值的方式算出任意点到最近障碍的距离。……决定好了后,计算两点距离

小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

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实例图如下:如果你的是类似于《王者荣耀》这样的伪 3D 游戏,只需要考虑平面位置因素,不需要考虑高度……通过有向距离数据,我们可以通过计算差值的方式算出任意点到最近障碍的距离。……决定好了后,计算两点距离

会员:WeAthFolD

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计算机专业学生,曾在皮克皮工作室实习,参与Eastward的gameplay和关卡设计

迷你赛车手(MiniRacer)

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游戏功能 - 5 辆以上- 超过 5 张地图- 计算每个地图的结果- 更多模式可供选择

版本:Early Access


总页数:50


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