Plight(Plight)

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) -Immersive environments-身临其境 shēn身 lín qí其 jìng境

开发者说:为什么我一个人花了 5 年光阴做了《拯救世界特别小队》

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大学本科时期正是 DotA 的流行时期,这游戏要学的东西太多了,不然玩起来真的很挫败

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过业,也创过业,见过数千万的投资

未元物质(Primateria)

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- 肉鸽元素带来无尽的可玩性:游戏中的各种遗物、消耗品和不断变化的地图提供了极高的可玩性,确保每两次游戏的过程都不相同

花样拼绘(Patterned)

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随着拼图一片片完成,逐渐增加的色彩与渐趋完整的构图让图案开始

挪灯人工作室:《我是黄油》开发日志01

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在黄油的开发过程中,我们经历了许多困难和挑战,反反复地修改了很多次方案,最终确定了此游戏的最终形态

小组帖子:《我是黄油》开发日志01

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在黄油的开发过程中,我们经历了许多困难和挑战,反反复地修改了很多次方案,最终确定了此游戏的最终形态

小组帖子:《我是黄油》开发日志01

indienova.com/groups/post/101136

在黄油的开发过程中,我们经历了许多困难和挑战,反反复地修改了很多次方案,最终确定了此游戏的最终形态

方程:通关异度神剑3了,吐槽一下剧情主题

indienova.com/u/asukalin/blogread/31445

相爱是为了结婚,结婚是为了生育,生育是为了人类的未来——这甚至不是隐喻,而是以对白台词重重复地明确地讲述的思想

预言奇谈(Foretales)

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多结局的分支故事线卡牌游戏玩法合作棋盘游戏玩法独特的“棋盘游戏”氛围精美的艺术原创配乐回合制卡牌战斗极具玩性原创剧情和世界庞大的角色阵容主角全程全程配音

版本:Early Access


总页数:50


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