UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

而对于贴图的生成,可以在知乎搜索实时虚拟角色,参考春日老师他们的做法。……在开始讲解思路之前,我对于皮肤在材质需要做的效果大概罗列一下,这都是和美术们多聊天得到的思路结合暴雪……GDC 大会上发表那片 PPT 最终得到的结论漫反射贴图,法线贴图,粗糙度贴图,光贴图,AO 贴图

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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而对于贴图的生成,可以在知乎搜索实时虚拟角色,参考春日老师他们的做法。……在开始讲解思路之前,我对于皮肤在材质需要做的效果大概罗列一下,这都是和美术们多聊天得到的思路结合暴雪……GDC 大会上发表那片 PPT 最终得到的结论漫反射贴图,法线贴图,粗糙度贴图,光贴图,AO 贴图

Ashen:blender雕刻功能初探

indienova.com/u/ashon/blogread/4275

www.artstation.com/artwork/AZ3VN 今天zbrush的试用期到了,然后正版的话要一千多……首先映入眼帘的是这个,这时候还不能进行下一步操作,要先对此立方体进行:表面细分然后选择简单型,级数的话越高细致之后就可以正式开始雕刻了……雕刻的时候别忘了在左边选择动态拓扑哦放一张我雕的“石头”试了试导入unity什么的也十分方便,blender在引擎支持做的真的是十分到位下回继续雕石头

Asky:丹麦GameJam体验

indienova.com/u/asky/blogread/3060

公寓离办公室走路2分钟,Peter离办公室走路10分钟,在TheAnimationWorkshop毕业的学生可以选择留下创业丹麦生活不太便利……,有工作的人平时不了东西因为商店也是下班时间关门,并且很多商店在周末下午2点关门,没有24小时便利店……也只是花了半天时间就把11个角色的大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版和乌鸦的动画做好感觉老外在夸赞别人这方面了点

知识体系(三):吸量和次日留存

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红海市场的打法要重长线,不然别人口碑好,CPI 比你低 20%,就能推高买量成本,你还怎么玩?……年龄不同年龄的人爱好区别挺大。我的一辈喜欢玩《传奇》、看武侠小说,现在的年轻人很少有喜欢的。……可以认为整个游戏的目的就是为玩家建立目标,然后告诉玩家怎么达到目标,通过各种手段控制玩家达到目标的时间

《拯救大魔王 2》上架 Steam,我们和夜神聊了聊

indienova.com/indie-game-news/rescue-the-great-demon-2-interview/

个人表达这一点的话,我觉得魔王一行人某种意义就是我自己的一种映射吧,实力不强,野心挺大。……嗯……怎么说,总体来讲还是不满居多。……然后……有闲钱的话就去几个捐赠 DLC 支持一下我们吧!制作组快穷疯了!咳咳咳……

给外国人做一款学中文的游戏是什么体验?

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2)从行业的角度看,教育游戏和游戏化在美国有非常多的商业化案例,但国内还处于该起步阶段。……之前几次美国会议受欢迎的程度已经验证了我们想法。”……游戏背后的个性化定制“中台”可以对内容进行各种定制修改,所以也可以迅速开发一款针对国内的产品

GWB-腾讯创意游戏合作计划:给外国人做一款学中文的游戏是什么体验?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21967

2)从行业的角度看,教育游戏和游戏化在美国有非常多的商业化案例,但国内还处于该起步阶段。……之前几次美国会议受欢迎的程度已经验证了我们想法。”……游戏背后的个性化定制“中台”可以对内容进行各种定制修改,所以也可以迅速开发一款针对国内的产品

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

indienova.com/groups/post/29815

以下为演讲内容整理:去年下半年到今年全年市面上有非常多的以女性为主的题材游戏在市场上,不仅在国内包括海外取得了非常好的成绩……二次元游戏的性质和特征,不是非常绝对的概念,基本我们会列出绝大部分二次元、泛二次元产品可以符合的基本标签……二是品牌联动,品牌联动,对二次元产品非常容易做,品牌也知道二次元传播能力很强,消费能力很强

铁路先锋(Railroad Pioneer)

indienova.com/game/railroad-pioneer

在 19 世纪的美利坚修建横穿整个大陆的铁路系统,成为真正的铁路先锋。……了解探索美国西部的历史,寻找成功的曙光。 享受你的旅程吧!……以及 18 种不同的货物- 5 种地形设定- 容易上手的游戏系统,以及合理的策略发展机会- 通过局域或互联网可以实现最多

版本:Early Access


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