Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

但还是开始制作,LD打算就是来尝试新引擎,所以这次选用的游戏引擎是没怎么接触过的Construct2,……用h5其实还是很方便,尤其是这种原型游戏,打包出来才1到2m,而且开发过程不用等待编译,可以快速制作……),最有乐趣的是刚开始构思游戏刚想到要做怎么样游戏的时候,制作过程还是起起伏伏沮丧与快乐并存,但最后你制作完成之后看到成果还不错时候还是很开心

GWB-腾讯独立游戏孵化器:直播有奖!变革时代,探索独立游戏发展“新门道”

indienova.com/u/gadqq/blogread/33789

同行 · 开发者沙龙活动官网:https://gwb.tencent.com/peer/experts……那么独立游戏开发者在做手机端移植的时候,究竟应该怎样呢?……同行 · 开发者沙龙活动官网:https://gwb.tencent.com/peer/experts

indie 新闻官:转发微博抽奖活动

indienova.com/u/news/blogread/950

id=727120769]]Blue Solar: Chaos War由我们的会员制作的游戏Blue

indie 新闻官:新弹幕射击游戏 Boiling Bolt 登陆 itch.io Refinery

indienova.com/u/news/blogread/1022

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4MTI5NDg4OA==.html……Boiling Bolt 计划于今年年底制作完成,目前在 itch.io 售价 6.99 刀

tkchu:【游戏制作工具箱】《骗局》是首个优秀的劫掠游戏吗? 翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2750

【游戏制作工具箱】《骗局》是首个优秀的劫掠游戏吗?……id=914576607一点总结:因为游戏是可以重复游玩的,因此往往玩家对游戏中的失败不屑一顾:总是可以再来一次的嘛

tkchu:【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计 翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2765

【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计 已经翻译完成并上传B站:http://www.bilibili.com……id=914576607总结:在视频中提出了点击冒险游戏的三个主要原则:1. 给玩家清晰的目标

OTAKU牧师:私人圣诞派对准备中

indienova.com/u/a843882428/blogread/11624

id=486814612]]一转眼,2018 也接近了尾声。这一年的时间里,总该做些有仪式感的事情。……然而制作的第一杯饮料居然是热可可……客厅的灯光~差不多就是这个样子,派对将会在12月22日开始,届时我会记录派对实况

心soul

indienova.com/g/soul--16

spm_id_from=333.337.search-card.all.click]▸ 游戏特性: 烧脑解谜……双女主 剧情丰富,多结局 2D像素风 开发团队: UU - 制作人,美术,关卡设计 JackK -

Stugan 邀你去开发你自己梦想中的游戏

indienova.com/indie-game-news/apply-stugan-2017/

很久以前我们通过一篇 Unity 官网的文章简单介绍过 Stugan 2015 的一些作品,Stugan……其次,你要知道申请条件: 有个超赞的游戏想法,可以是正在制作中的作品Stugan 将在夏天进行,所以请空出时间团队成员不能超过三人所要完成的目标很明确自愿被视频和文字记录下参与……一小段团队描述一小段游戏描述一小段在 Stugan 的目标一个展示你游戏和团队的视频链接一些团队信息:邮件、手机号、Skype ID

毁灭战士 2:资料片(Master Levels for Doom II)

indienova.com/steam/game/9160

开发:id Software 。……designers and supervised by the demented minds of id

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)