琼斯维尔(Jonesville)

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在充满活力的地图上,探索工作办公室、银行、商场、大学、市场、当铺等重要地点!……可购买 200 多物品,包括您的家居用品 超过 200 物品,包括您的家居用品

她毕业了(她毕业了 So long, My Youth)

indienova.com/steam/game/2186270

大学就这么结束了。……如今,多年过去了,我的第一款作品终于得以面世——一款讲述我个人大学生活的摄影视觉小说。……游戏特色【真实平凡的大学生活】没有逆袭爽文的展开,只有大学生活的真实切片:兄弟篮球,热烈课堂,海边沙滩

她毕业了(In the Mood for Youth)

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大学就这么结束了。……如今,多年过去了,我的第一款作品终于得以面世——一款讲述我个人大学生活的摄影视觉小说。……游戏特色 真实平凡的大学生活 没有逆袭爽文的展开,只有大学生活的真实切片:兄弟篮球,热烈课堂,海边沙滩

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

《电脑 RPG 游戏史》中文版 Rebirth

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……当不了技术流那我只能去探寻游戏的里世界了五月:……亚瑟:……滕叔:在校大学生,看到项目在寻求帮助,平常喜欢玩游戏……翔宇:哈尔滨工业大学信息对抗专业学生,之前疫情假期内还算有时间,开学后就没什么时间弄了,进项目是因为自己热爱游戏

七罪绯红(7'scarlet)

indienova.com/steam/game/839450

在临近暑假的某一天,身为大学生的主角 「花莳市子」受到青梅竹马兼大学同学的「迦具土日野」邀请,决定前往哥哥失踪的奥音里……在临近暑假的某一天,身为大学生的主角 「花莳市子」受到青梅竹马兼大学同学的「迦具土日野」邀请,决定前往哥哥失踪的奥音里

24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

indienova.com/indie-game-news/scholars-open-debate-on-gaming-disorder/

作为一个不研究成瘾的游戏研究人员,我被迫科普成瘾的知识都已经至少五年了,而重复自己并不是一智识上有挑战……外行人看学术,总觉得很多概念就是定死的铁板一块,似乎“专家“发言就代表一事情已经是既成事实了。……弗雷明汉州立大学心理学系,美国
Department of Psychology, Framingham

HUMANKIND™ - 大洋洲文化包(HUMANKIND™ - Cultures of Oceania Pack)

indienova.com/steam/game/2320211

在这片广袤的海洋中,波利尼西亚人开发了创新的航海技术,并利用这些技术着手征服太平洋。……时代 5-夏威夷人(农耕主义者) 从18世纪后期开始,夏威夷社会迈入了深刻变革的时期。……尽管夏威夷人继续掌管陆地和海洋的财富,但政治统一和与外国文化接触的增加改变了他们高度分层的体系

版本:Early Access


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