无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

indienova.com/u/a630042336/blogread/11707

虽然我不否认自己学到了很多,但大学留给我的时间不多了,大三的我原本是想在毕业前把游戏做完的。……教师资格证的话……考个最简单的吧…………唉,长大了不能只考虑自己呀

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

快速梳理想法的工具:X-mind2、版本管理软件(用于备份,尤其是多人合作时):SVN、Git3、多人合作分工云端管理软件……手游:taptap、应用商城的玩家评论游戏设计者如何好一个玩家1、多游玩,多测试、多分析为什么,尝试逆推系统……游戏设计学习资料的搜索途径1、各大学校游戏设计专业的教材、游戏设计领域的书籍

小屋工厂:支持者包(The Cabin Factory - Supporters Pack)

indienova.com/steam/game/3530930

购买The Cabin Factory的支持者礼包,坐享独家福利奖品!……购买支持者礼包,坐享独家福利奖品!……的公寓和猫咪一起玩耍-造型独特的Hans青蛙马克杯-您的名字可以出现在致谢中“支持者”名单中-一份“本月最佳员工”的证书

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……,则是在游戏购买的决策模式上。……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……,则是在游戏购买的决策模式上。……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……,则是在游戏购买的决策模式上。……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用

THE FINALS - Season 8: Ultimate Battle Pass Bundle

indienova.com/steam/game/3964970

96级后将无法使用战斗通行证跳级,且无法解锁奖励页面。……超出96级的已购买等级将被保留,并在下个赛季开始时自动应用。……你可以使用Multibuck购买豪华版战斗通行证、特定外观(武器挂件、宠物和皮肤等)或全套捆绑包,为你的选手打造独特造型

枪林弹雨(Bullets)

indienova.com/game/bullets

4,本游戏可进行局域对战。5,本游戏可更改画质。6,本游戏可开启帧率。7,本游戏可切换语言。……10,玩家可以购买不同种类的枪械。11,玩家可以操控角色跳跃,下蹲,行走。……15,玩家可以设置购买时间

小组帖子:有已经做好的小游戏,苦于没有发行渠道的看这里。

indienova.com/groups/post/29713

lancelot008 我们是一家利用区块链技术发行小游戏的游戏发行平台,我们项目当前阶段希望与广大独立开发者合作……(可在帖子下面留言)我们平台的名字叫《共识世界》官:shareworld.io

疯王子:不明白公司是啥的请去看一下会计入门的网络课程

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21016

一些非常基础的税务知识,公司的性质,等等,通过免费的课就能了解清楚了。……不需要知道具体的申报流程,但是要知道每个名词是什么意思,不然找人代理记账,人家说什么,问什么,你都不知道是啥,那怎么能确定别人记得是正确的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)