indienova.com/groups/post/100547
发起:anhanjinj 思考了一段时间决定把游戏名字改成《边缘星区》,主要是背景故事调整了一下,由之前漫无目的的生存改成星际航海时代人类探索到银河系边缘……可当这个机会真的摆在我面前我才发觉自己还是喜欢目前工作的,老板ok也是我喜欢的游戏开发,如果真的要离开游戏开发工作也只能是手头富裕了全职做自己游戏
indienova.com/u/christiantam/blogread/4442
多亏了高前辈和刘前辈的帮助,被苹果爸爸卡了俩月的游戏,终于上架,本人知道,游戏并不完美,还有很长的路要走
indienova.com/game/the-amazing-american-circus-the-ringmasters-edition
《惊奇美国马戏团》团长典藏版包含:-《惊奇美国马戏团》基础游戏-《惊奇美国马戏团》团长必备-《惊奇美国马戏团
indienova.com/u/qiutaoleo/blogread/30505
预计会改成题目固定,怪物造成压迫感。计划会增加其他模式:舒尔特,数独,模拟策略,融合其他学习内容。……素材使用网上买的有授权可以使用,数量上不够的,只有自己添加了。图标和动画,新怪物什么的。……每天业余做下,着实花了不少时间。 万物皆可游戏,游戏人生
indienova.com/u/guigui/blogread/2494
系列从3代开始通了一遍,从东海岸到莫哈维沙漠到重回东海岸,我却始终不想碰一下自己的东西……忘了以前在哪里看的……所以我走了另一条路,我想起来刚打算自己做独立游戏的时候参考过的一个游戏,经典的翻转游戏(Flip Game……于是我学着欧拉的样子(不好意思我不要脸了)也对Flip Game做了一次拓扑抽象,然后把节点间的邻接属性从固定改成了随机
indienova.com/u/guigui/blogread/2511
苹果设备的默认刷新率是30FPS,如果游戏中高速运动的画面较多,为了避免残影需要自行指定刷新率:在代码中对
indienova.com/u/%25E6%259C%25AB%25E6%2597%25A5%25E4%25B9%258B%25E5%259F%258E/blogread/25007
是一款塔防,但是没有依照传统战、法、牧来区分英雄类型,而是改成了群体、控制、和单体。……这款叫做《末日之城》的游戏虽然是一款塔防,但是没有依照传统战、法、牧来区分英雄类型,而是改成了群体、控制
indienova.com/u/yaoge/blogread/3206
所以AI也是我决定把这个游戏改成无双的原因之一。。。)……明天的计划:简化操作方式:将虚拟摇杆操作改为按键操作,同时删除各种物理参数增修美术素材:素材决定全部改成白色
indienova.com/game/bus-simulator-21-usa-skin-pack
“美国 - 喷漆作业”包含:- 牛仔乡村- 峡谷- 鹰- 星条旗 I- 星条旗 II- 星条旗 III……- 城市风格 I- 城市风格 II- 波普艺术雕像- 美国 - 美国 - 美国 所有喷漆作业完全兼容全部巴士……如果用这些皮肤装扮你的巴士,无论你选择走哪条路,滨海谷和天使海岸这两座美丽城市的居民都会立刻知道你是美国的粉丝
版本:Early Access
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