indienova.com/steam/game/2532370
伏击者装备包内有一个电子仿声哨、一支杠杆式步枪和一把反曲弓,堪称是在野外巧妙伏击猎物的理想之选。……该装备包内有一个电子仿声哨、一支杠杆式步枪和一把反曲弓,堪称是在野外巧妙伏击猎物的理想之选。……这款杠杆式步枪设计经典隽永,还配有导轨式光学瞄具和威力强大的.44马格南子弹
indienova.com/u/meowsnow/blogread/26607
想做个有点地域压制环节的清版过关,试做了一点素材。……一直想搞个三国题材的创作,人设做的差不多了,想着手做个清版过关,先试着设计了两个角色的部分动画,我也蛮喜欢热血系列和快打旋风的手感与演出……毕竟也没打算做体量太大型的游戏,二三十个左右的格子感觉是比较恰到好处的量
indienova.com/steam/game/2446080
在漫画风格的视觉小说中扮演被幽灵附身的实习生,依靠自己的选择拼凑出不同的漫画分镜!……以大学女生的视角观察并了解街道上的形形色色,之后放肆地对这一切做个鬼脸!……实习中的大学女生尉迟语住入租价低廉的老旧小区后竟遭遇灵异事件,与幽灵共用一副身体,两周后二人便会一并烟消云散
indienova.com/u/onyx/blogread/33851
打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列 Demo整好了(算是吧)目前进入了拉投资与发行的阶段……,也算是有时间发发视频,写写文章了之后打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列,大致分为……总之奉上目前的片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过的车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行的功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送
indienova.com/groups/post/40066
发起:Rohan 专业是媒体艺术与设计,将来会接触美术方面的内容,希望有比较精通程序的朋友一起做游戏……qq1214688325 加特胖: 先问一句,你想做个啥游戏?
indienova.com/game/japanese-house-exploration
本来不存在的日式住宅,居住其中的身份不明的怪物。你将探索那个让你感到怀旧的房子,并解开其中的谜团。……但是,找到重要的朋友。下定决心的少年踏入了日式房屋。结局数存在三种类型。……请在概要栏中注明商店页面的网址,不胜感激
indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
新作《她毕业了》的第一篇开发日志,希望年内上线 这是《她毕业了》的第一篇开发日志,其实之前也有一篇啦(……,而大学毕业一年多后,我也发现大学时光真的离自己很远了,自己真的是社会人了,学生的往昔种种也都成为遥远的过去……抱着这样的心情,我就把游戏主题定为“毕业”,主角在毕业的最后一天,离开大学前会去往各个地点来缅怀时光
indienova.com/u/abab123/blogread/28696
原本我想做一个ARPG,赛博朋克风,帅的很。后来发现我没技术,美术也很拉。……退而其次,准备做个打牌+战棋。就是现在的样子了。但是我还是做不下去了,太难了,我太难了
indienova.com/steam/game/2183320
这是通过尸检查明真相的神秘游戏。 做个法医,找出死者的死因。1988年,发现青蛙族的尸体。……验尸时发现,奇怪的地方不止一两个。在现场发现的各种证据,接二连三的信息谁是犯人呢?为什么,怎么死的?……现在是确认你的想法是否正确的时候了。如果你的想法是对的,真相就会水落石出,否则永远会扑朔迷离
版本:Early Access
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