indienova.com/u/teapoly/blogread/12107
steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了
indienova.com/groups/post/678
发起:高鸣 蜡烛人挚友 赶上1次Ludum Dare,其余3个月产出了2.5个游戏(有0.5个是对此前游戏原型的优化……gaoming.spotlightor.com/make/one-game-a-month-2013-05/对于我这样有家有娃的人……,Ludum Dare的频率是比较合适的,所以后来就没再坚持
indienova.com/groups/post/100157
发起:TianShan 本人是即将赴美留学的高三学生,学过java、unity(自学),有一些策划的能力第一次准备参加……LD,希望能找到一些队友,我对于队友没什么要求毕竟我自己也没称得上是真正入门游戏制作只要能保证全程参与然后能语音沟通就行如果是大佬我可以来打个辅助……如果跟我一样是新人就一起倒腾点东西出来吧如果你也感兴趣的话可以加我微信,一起搞事情 TianShan: 昨天好像有个人加我
indienova.com/u/xiaoodong/blogread/23790
好久没更新了,我的游戏目前框架已经完成。近期就会推出试玩版。这里有一段游戏战斗的demo演示
indienova.com/u/dream/blogread/609
之前,有热心玩家想要了解角色的进展,于是今天放出一批已经定稿的NPC原画给大家解解馋。……由于故事大纲没最终定稿,无法透露角色故事,大家先行原画脑补吧~~~~ 2.
indienova.com/groups/post/29406
有兴趣的小伙伴欢迎来撩!……奶酪: 这也没联系方式啊 shadow6538: 能来个联系方式么,勾兑一下 zerothebest:
indienova.com/steam/game/3379880
游戏极具吸引力,逼真战场体验感强,神出鬼没的敌机带来紧迫感,丰富多样的天气系统增添沉浸感。……神出鬼没的敌方无人机 战场上,敌方无人机恰似幽灵一般,神出鬼没,随时可能出现在战友们的头顶上方,对他们的生命安全构成严重威胁……同时,您还需要合理安排三架无人机的出动顺序和作战节奏,避免出现所有无人机同时没电或没网的尴尬局面,从而保证您在战斗过程中始终拥有持续的反击能力
indienova.com/u/ylh1239/blogread/4328
他们最近被调到做游戏的部门,看起来好像有多少不适应的样子。……:“你程序bug修了没?……你关卡设计做完没?你人物动作画好没?说好的学编曲呢?
indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1725
在这一点上长城的无影禁军设计做的倒是也还可以了,服饰武器机关都还不错;最重要的一点,坏太平洋的战斗场面时间长……所以说,美国的那个星河战队,比你们不知道高到哪里去了,我5岁就和他谈笑风生。你识得唔识得?……都应该引起我们的重视,有文化没故事,有技术没思想。前路漫漫,而我们或许已经浸于泡沫而距离越拉越远
版本:Early Access
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