indienova.com/groups/post/101597
想做个强调cqb战术,信息收集,timing把握的fps。……(类彩虹六号,但并不是拟真向,体验会更快节奏,流畅,但还没到ttf2那种飞来飞去)预计先做个本地联机的……希望你:喜欢玩fps,对cqb有一定体验,(彩虹六号,逃离塔科夫,ready or not),有开发经验
indienova.com/steam/game/2987540
玩家将通过女大学生・结城硝子的视角,一起被卷进日本某个小镇、歌贺町风起云涌的因缘之中,体验“千丝万缕”……玩家将通过女大学生・结城硝子的视角,一起被卷进日本某个小镇、歌贺町风起云涌的因缘之中,体验“千丝万缕”……《游戏特色》⚫︎ 虚幻5引擎美丽高清的画面下,呈现出的复古又诡异的世界观本作的故事发生在稍久一些前的某个日本小镇
indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774
不知道你有没有看过这只小猪他是一款游戏的主角这款游戏最初来自一个小学生的便签本这是关于那个小学生的故事……我的游戏生涯是从红白机开始的,也因为这个原因,我和比我大一两轮的游戏老炮也能聊上两句。……那就是三年级的我画在便签本上的,《猪头三大冒险》我掐大腿算了一下,这个游戏大概至少能感动我三年(其实从
indienova.com/history/311
本作有许多中文别名,比如《超时空之轮》、《时空之轮》、《时空之旅》等等,最早在日本于 1995 年 3……为了阻止这种情况发生,主角一行开始调查隐藏在背后的原因。“时空穿越”是本作剧情上的一大核心。……Boss 战魄力感十足 另外游戏音乐也是《超时空之钥》成为经典的一大原因,本作音乐由 FF 系列音乐负责人植松伸夫和当时初出茅庐的光田康典负责
indienova.com/u/ceasia/blogread/29117
《战地2042》“危险地带”模式曝光,类似《逃离塔科夫》5.英特尔专利案败诉VLSI,需支付21.75……,不过具体发布时间和细节内容尚未官宣。……,他认为“危险地带”模式的设计灵感应该来自于Battlestate Games的FPS游戏《逃离塔科夫》
版本:Early Access
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