小组帖子:寻unity程序合作CQB玩法的fps

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做个强调cqb战术,信息收集,timing把握的fps。……(类彩虹六号,但并不是拟真向,体验会更快节奏,流畅,但还没到ttf2那种飞来飞去)预计先做个本地联机的……希望你:喜欢玩fps,对cqb有一定体验,(彩虹六号,逃离塔科,ready or not),有开发经验

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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斯图亚特来自澳大利亚,拥有墨尔本大学文学和法学学位,以及夏威夷大学曼纳欧学院未来规划专业的硕士和博士学位……他曾是卡内基梅隆大学(CMU)的副教授、芝加哥艺术学院的客座教授,在皇家艺术学院、斯坦福大学、杜克大学……、加州艺术学院、艺术中心设计学院、新加坡国立大学、墨西哥蒙特雷高等教育中心(CEDIM)和安大略艺术设计大学

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.29

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包含《战斗方块剧场》《咩咩启示录》等知名作品,也有大量开发中、尚未公布的作品,完整参展游戏名单可前往官网查看……游戏节在推宣布,2024 年度完整参展作品名单已上线官网。A MAZE.……你可以前往官网查看完整参展作品名单及相关介绍。图片:A MAZE.

魔法少女大冒险(The Adventure of Magical Girl)

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讲述的是大陆最高级魔法学院里的学生所经历的逃难大冒险!……在[豆子英雄传]完结后,佣兵凯姆和阿撒因为无法习惯宫廷生活,从而放弃贵族身份,继续四处流浪,过着吃草充饥的佣兵日子……是什么原因使三位魔法少女离开魔法学院?她们将经历什么样的冒险??她们的敌人又是???

千丝万缕 蟠之章(BAN: The Prologue of GUCHA GUCHA)

indienova.com/steam/game/2987540

玩家将通过女大学生・结城硝子的视角,一起被卷进日本某个小镇、歌贺町风起云涌的因缘之中,体验“千丝万缕”……玩家将通过女大学生・结城硝子的视角,一起被卷进日本某个小镇、歌贺町风起云涌的因缘之中,体验“千丝万缕”……《游戏特色》⚫︎ 虚幻5引擎美丽高清的画面下,呈现出的复古又诡异的世界观作的故事发生在稍久一些前的某个日本小镇

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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indie 新闻。……EPC2022 官网在我们的独立游戏开发过程中,也会有很多需要用到程序化生成的地方,所以对此有一些研究或者有兴趣研究的小伙伴们不妨关注一下……2016往年的很多内容已经够看一看的了,当然,如果对今年的议题有兴趣不妨也可以参加一下:EPC2022 官网免责声明

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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不知道你有没有看过这只小猪他是一款游戏的主角这款游戏最初来自一个小学生的便签这是关于那个小学生的故事……我的游戏生涯是从红白机开始的,也因为这个原因,我和比我大一两轮的游戏老炮也能聊上两句。……那就是三年级的我画在便签上的,《猪头三大冒险》我掐大腿算了一下,这个游戏大概至少能感动我三年(其实从

第六届吉比特未来游戏制作人大赛启动!

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今年大赛如期而至,共分为初赛和决赛两个阶段,学生即日起可到官网报名参加初赛,赛事各个阶段如下图所示。……往年评委团成员中,高校代表有中国美术学院动画与游戏学院副院长倪镔,中国传媒大学动画与数字艺术学院游戏设计系主任张兆弓等专家学者……赛事官网为本次活动唯一有效报名渠道,请各位及时前往官网报名&提交作品,期待早日见到各位的精彩游戏创意

游戏历史上的今天:《超时空之钥》

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作有许多中文别名,比如《超时空之轮》、《时空之轮》、《时空之旅》等等,最早在日本于 1995 年 3……为了阻止这种情况发生,主角一行开始调查隐藏在背后的原因。“时空穿越”是作剧情上的一大核心。……Boss 战魄力感十足 另外游戏音乐也是《超时空之钥》成为经典的一大原因作音乐由 FF 系列音乐负责人植松伸和当时初出茅庐的光田康典负责

杉果娘:杉果日报:《2077》修复陪睡bug;《战地2042》或学习逃离塔科夫

indienova.com/u/ceasia/blogread/29117

《战地2042》“危险地带”模式曝光,类似《逃离塔科》5.英特专利案败诉VLSI,需支付21.75……,不过具体发布时间和细节内容尚未宣。……,他认为“危险地带”模式的设计灵感应该来自于Battlestate Games的FPS游戏《逃离塔科

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