mnikn:《巫师猎手》2021-01-10开发日志(20)

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很粗糙画了下战斗的场景,又又又重新设计了下主角的形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩的游戏为目标……,绘画的完善之后再打磨,个 flag 今年要把游戏做完。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉能掉一半,奥对了忘了说我是做关卡设计和剧情的,当然我还是程序……反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模,但都十分的拉跨,是真的拉跨,那天为了做个沙发

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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为了了解和开发海外市场,老大让我查查日本 TGS 和韩国 G-STAR 的相关情况,于是我便开始跟踪了解这个活动……问了一圈下来,发现听过的,想去的,朋友中去参观的,但就是没有联系到一个参展经验的。……除此以外,很多进程是同时进行的,一定要记什么时候需要提交什么资料,这项资料还有几天截止等

无有时代:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学吗?…………),我就想,嗯,那就做个gal吧!……咳咳……不要问我为什么绘会是方块,要是我能画,我早就上了orz

吉比特游戏开启免费海外游学,寻找未来游戏制作人

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全新活动形式,顶尖游戏制作人现场教学本次游学授课老师为暴雪、EA 的游戏咖、斯坦福大学教授,为你传授世界顶级的游戏制作开发经验……——设计思维Michael Barry哈佛大学商学院及加州大学哈斯商学院客座讲师除了咖授课,行程中的……吉比特一直致力于打造差异化、独特、好玩的游戏,以玩家体验升级服务为导向,把玩家口碑作为长期发展目标

九州:立志

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《九:立志》是一款以古代中国为背景的开放模拟养成游戏,本作以《九:商旅》为框架进行了优化与改进,以使其能适应更多游戏玩法……购买须知这算是武侠游戏?并不算是武侠游戏游戏剧情?没有剧情现在游戏多少内容?……游戏介绍《九:立志》是一款以古代中国为背景的开放模拟养成游戏,本作以《九:商旅》为框架进行了优化与改进

Zhēng Shàngyóu

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开发:Shénqú。发行:iQue, Nintendo。爭上游

小组帖子:【作品】學生Construct 2作品 - 【糖廍時光機】

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thn̂g-phōo),又称为蔗廍,是制糖的场所,也是台湾早期的制糖工厂,由压榨甘蔗的棚屋和煮糖的熬糖屋所构成[1],日本时代新式糖厂出现后……以一門大學三年級的課程來說,這個兩人製作的期末專題的完整度已經遠超出平均水平。……StoneFan1987: 似乎已经闻到了正年代的浪漫气息~ 傅老師: 他們很用心的喔~我也很期待他們即將展開的畢業專題

ISARTdigital:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

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学院开设从本科到硕士阶段的全日制在线和线下全英文授课课程,文凭均受中国教育部认可。……2018 中国 ( 北京 ) 国际大学生动画节最佳游戏设计奖、Unity Awards 大奖等。……(巴黎校区、一年制)AEC项目及其他课程(100%英语授课)1技术策划(蒙特利尔校区、两年制、AEC文凭

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99861

学院开设从本科到硕士阶段的全日制在线和线下全英文授课课程,文凭均受中国教育部认可。……2018 中国 ( 北京 ) 国际大学生动画节最佳游戏设计奖、Unity Awards 大奖等。……(巴黎校区、一年制)AEC项目及其他课程(100%英语授课)1技术策划(蒙特利尔校区、两年制、AEC文凭

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