小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101715

评委根本没玩自己的游戏就直接落选了,我一开始还不信,觉得就算那些知名评委没什么空,也至少有工作人员试玩一下吧,后来我偶然点开百度盘一看……嗯……首先,百度盘出了BUG,已经很令我惊讶;其次,我觉得这某种程度上也反映了比赛评选机制的缺陷,就是虽然你一看知名评委很多……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接照片游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几

无有时代:我的游戏并不复古

indienova.com/u/a630042336/blogread/31765

评委根本没玩自己的游戏就直接落选了,我一开始还不信,觉得就算那些知名评委没什么空,也至少有工作人员试玩一下吧,后来我偶然点开百度盘一看……嗯……首先,百度盘出了BUG,已经很令我惊讶;其次,我觉得这某种程度上也反映了比赛评选机制的缺陷,就是虽然你一看知名评委很多……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接照片游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

indienova.com/steam/game/839870

但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星……如何整理这些产品完全取决于你:按颜色、类型、杜威十进制分类法,或者只有你理解的疯狂方法,一切都可以!……但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星

请救救我(Help me please)

indienova.com/steam/game/1591050

你不能和僵尸谈判,你不能贿赂或者许诺一些回报,它们会慢慢地但一定会跟着你,无论你走到哪里,都会毁掉你。……躲避僵尸是不可能的,它们总能感应到你躲在哪里,很快就会追上你。……胜利不是万的。在第一百次的时候,你就会明白为什么这个游戏叫 "请救救我"!

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

indienova.com/game/wilmots-warehouse

但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星……如何整理这些产品完全取决于你:按颜色、类型、杜威十进制分类法,或者只有你理解的疯狂方法,一切都可以!……但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星

硬核机甲:格莱姆(Hardcore Mecha: Graeme)

indienova.com/game/hardcore-mecha-graeme

此 DLC 包含 1 台多人模式机体-格莱姆 和 1 名多人模式驾驶员-沃菲斯·波巴。……格莱姆 和 沃菲斯·波巴 仅能在本地对战、网络对战以及训练场使用。……沃菲斯·波巴的座机。 主射击-匕首攻击使用反装甲匕首进行二连攻击

apoto5:无内鬼,整个自制字体

indienova.com/u/apoto5/blogread/23699

赞美思源宋体 思源宋体改了个英文字体用在游戏里,有仨字重游戏是

小组帖子:GameMakerStudo2 对于MySQL的暴力运用

indienova.com/groups/post/1383

发起:骨折好少女 文章的地址在里 SWAY写的 (转发自:原日志地址) Oncle: 很好,成功被我注意了

hont:远足与露营 近期更新内容v0.47

indienova.com/u/hont/blogread/28562

2.打开冰箱时播放完动画才可以东西。3.到达小镇1之后,快速按J不会导致再次上车。……9.微积分后增加物品交互。10.第二个场景旁白修改,没有摩托车修理技术

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

indienova.com/indie-game-news/open-mind-is-the-nessasary-for-game-studies/

文化研究等方法是触及交互层的研究的吗?还是说更多体现在美学层?……能否触及到交互层关键在于文本的外延在哪里。……想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)