闪回(Flashback)

indienova.com/game/flashback--2

比如你可以放弃当前事件,把身体交给另外一个人格,她会帮你处理好一切。……放弃是有代价的,你会因此损失一些属性,但与此同时,你的等级会上升

复仇男神:想做游戏

indienova.com/u/woshixwc/blogread/8151

想做一个简单的rpg游戏,但是差不多零基础,之前也有类似的想法,学了一会c#和unity后放弃了,觉得很麻烦

小组帖子:18臂力无锋大剑(搞不定)

indienova.com/groups/post/99563

算了,放弃

1989 战后(1989 After the War)

indienova.com/game/1989-after-the-war

然而,仍有一些人拒绝放弃,试图在混乱中伸张正义

小组帖子:今天晚上计划继续了

indienova.com/groups/post/100190

一直都是这样,一半无法实现自己的需求就放弃,已经有几个了,尴尬,找个程序队友蛮难的。……还是计划横版2D射击,可能会有人说不是有霓虹深渊啥的,但没做出东西不好说会不会一样,自我感觉还是有去别的

不要停下来啊!(不要停下来啊!)

indienova.com/steam/game/1242730

并根据弹幕内容生成物体主播需要依靠弹幕生成的物体到达右上角的旗帜处 到达一次旗帜+1"抵达次数"如果很难到达,可以选择到达左下角(起点旁边)的放弃处……到达一次+1“放弃次数" 达到10次抵达算主播胜利,达到10次放弃算弹幕胜利模式二:物体生成取决于最近

Idle Island:Monster Tribe(Idle Island:Monster Tribe)

indienova.com/g/IIMT

游戏主要体现无论什么困难永不放弃希望的一种思想,主要讲了小怪物PIPI的小岛被火山摧毁,它获得力量后,……在生活中,总有一些突发事件,会摧毁你所珍惜的一切,但是我们从没放弃过希望,哪怕没有神奇的力量,我们依然会继续前行……所以,我们想体现的是一种永不放弃的信念

崽,阿爸对你很失望:学习日志——基于玩家情感体验为设计核心的系统化游戏设计体系探索

indienova.com/u/aurora/blogread/4343

因此对于游戏的定义我就直接借用伯尔纳德·舒兹(Bernard Suits)的概念:”玩一场游戏,意味着自愿去克服非必要的障碍……在此,可以把玩家再重新定义一下:自愿去克服不必要的挑战来期望活跃大脑的人群。……游戏动机的激励)5,游戏给予玩家的刺激要多,同时可供玩家自适应调节(模块化)打括号()的都会慢慢补上,学校已经断

小组帖子:2020.6.22 新阶段

indienova.com/groups/post/92538

中午也都忘记吃了_(:з」∠)_就是真的很累,一个人虽然非常难坚持,但幸运的是,我能认知到我绝对不会放弃

超级飞狼(Super Airwolf)

indienova.com/game/super-airwolf

然而,在美国,他们放弃了授权,将游戏作为 Cross Fire 出版,原因不明

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)