indienova.com/game/recoil
但是善加利用可以帮助你躲避敌人的攻击 灵活决定是否需要切换武器 保持移动,否则会在不经意的时候遭到攻击 寄语: 我一直在通过网络资料自学制作游戏
indienova.com/groups/post/101528
发起:RicoZhou 我们是一家日本的独立游戏工作室,专门做骑行游戏https://www.kinix.jp……)具体要求:3D美术 8k-12k岗位要求:1、负责根据角色和场景原画设定或者参考图独立完成3D模型整体设计或绘制……,做界面和业务逻辑2、配合后端处理并显示数据3、负责接入第三方 SDK,比如登录SDK,分析SDK任职要求
indienova.com/groups/post/32777
闲暇时间自学Unity和程序,但因为时间有限,加上游戏制作中美术的工作量已经很大,所以进展缓慢。……急功近利或破釜沉舟也会损害做这件事的意义
indienova.com/groups/post/32776
闲暇时间自学Unity和程序,但因为时间有限,加上游戏制作中美术的工作量已经很大,所以进展缓慢。……急功近利或破釜沉舟也会损害做这件事的意义
indienova.com/u/kierra/blogread/35749
优秀校友胡雪懋,游戏设计专业01届毕业生先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师,本科毕业于上海大学数字媒体技术专业本科毕业……2年+国外2年,毕业后可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证书,以及国外合作大学的本科学历……2-3年):视所选国外学校而定;开学日期:2024年9月中外合作“1+1”硕士学历教育项目针对专科或本科毕业生
indienova.com/game/extra-case-my-girlfriends-secrets
你/阿傲本科生,第一次交女朋友。「他不说,我也不会问。毕竟那是他的隐私。」
indienova.com/u/joyweaver/blogread/12088
第二点让我选择做游戏是因为做游戏做好了可能赚钱会很容易,不像做其它产品,很难玩……而且我相信游戏只要做得不是特别差并且有自己的特点……,当时这类游戏还比较火,而且正好到了2018是世界杯,最重要的是这类游戏对于美术和程序的要求相对要低很多……目前这个游戏已经发布了一年,但直到最近一个版本我才完善好里面核心的东西,大部分都是我自己做的,甚至自学了一些三维软件的初级使用
indienova.com/u/lateracer/blogread/25786
毕业后考研,自学引擎开始制作独立游戏,发行碰壁,已经过了近三年,而我不知道这三年是否应该归为有意义或者虚度……何况自学的引擎还是GMS这种小众引擎,不好直接拿去找工作
indienova.com/groups/post/33418
我是一名自学unity的大学生。希望将这个作为爱好,用❤️发电
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)