小组帖子:游戏音频设计师,有团队需求音频设计和音效制作看上的带走,合作模式可长期

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发起:风声音频设计 自我介绍:游戏音效设计师一枚,曾在多家上市游戏公司任职游戏音频设计师,有手游、VR……休闲音乐、管弦乐)参与项目:VR项目《瞳:祈愿》获取2017VRCORE Awards最佳音效奖联系方式

詹姆斯庞德 2:代号 Robocod(James Pond 2: Codename - RoboCod)

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《詹姆斯庞德:代号 Robocod》是美国游戏制造商 System 3 公司以 007 主角詹姆斯邦德为主题制作的一款动作射击游戏……,游戏从封面到内容都有些恶搞 007 的影子,游戏方式为传统的横版过关,玩家要灵活应用各种道具来完成游戏

Mean Routine

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在这个游戏中,您将成为跨国公司的实习生。您的同事们都很复杂。每天您都要参加各种讨论。……每个选项都会以某种方式影响同事对您的态度。实习生的命运取决于您的选择!

中国游戏口述史系列02——前导往事,边晓春老师访谈(上)

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官渡》的“边想边做”行己:除了杂志以外,前导的第一个游戏就是《官渡》了,听说当时遇到了严重的开发困境(…… 1:《官渡》开发时由于数据结构失误导致游戏中的核心功能无法实现,最后由正在实习的程序员刘刚和谢燊重新设计了数据结构……瞬间工作室在《赤壁》的开发过程中就已经形成了工作室负责人、主策划、系统、数值、程序、美术分工明确的开发方式

小组帖子:RPG_Basic(3):VARIABLES AND CHARACTER SPRITES(变量和人物精灵)

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本系列是油管上的HeartBeast的[Beginner] Make an RPG课程的中文笔记,主要形式是截图的方式进行步骤上的说明……obj_player对象,点击event,点击Create,在Create事件中的代码,添加实例变量spd,:……:索引按键A可以使用单引号,但在GMS2版本中,必须使用双引号来进行标识

陈康:20190203000_陨落_前期制作_美术_地形

indienova.com/u/466348376/blogread/11954

当前操作层的层级分类:背景相关(未设计),当前操作(初步),前景(未设计):遮挡物相关,包含可被破坏的可能性

电脑 RPG 游戏史 #131:黑色守卫、晶体管

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在《黑色守卫》中,玩家会以一种不同寻常的方式体会到 Daedalic 在开发冒险题材上的深厚底蕴。……4 译者:即 dungeon,指大量连续的、剧情性不强的战斗。……后文中的 TURN() 和 CRASH() 等就是典型的函数命名方式

会员:Spice寧

indienova.com/u/wb-2391856520

=w=來自茶葉星的超盲目樂觀主義者~ 專獨立遊戲,上班回家也是玩遊戲。 微博:Spice寧

新增桌面游戏!“好游善行”游戏征集启动!

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在具备一定游戏性(优质设计)的同时,更多可以更好的传递相应的主题,达到向体验者或者公众能够以一种新的方式去了解和理解到相应主题的目的……游戏与艺术报名时间:即日起至 10 月 26 日报名方式:发送至邮箱 mian@ciga.me游戏与艺术展示的结合正在成为一种新的趋势……以一周为单位,以社会化的内容作为主题开展的极限游戏开发活动,此前活动通过游戏这一独特的表达方式,让更多玩家在游戏的过程中去理解和体会身受孤独症

Soul of Art:【Soul of Art】智利插画师N-ossandon-Nezt作品欣赏 Vol.1

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:已经Soul of Art微信公众号授权转载

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