小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

indienova.com/groups/post/29824

在我看来,一些中小的CP出海肯定是好的,但有三个问题,第一是公司现金流问题,现金流会决定公司能够存活多久……第三就是给自己公司的定位,比如说有一个爆款,持续自己做,自研自发。……一般情况下有很多人会去模仿这家公司,有了第一,大家就知道这是怎么玩儿的,可能在之前,大家不知道怎么玩儿

修仙小屋

indienova.com/steam/game/2892880

非商业游戏,无氪金无充值! (注:这是一个多人在线的文字网游,非单机游戏!)……答:个人开发者开发的小游戏,没有公司资质或安全背书。……更新失败卡死也是同样的原因,杀软识别为病毒自动删除了程序,所以不管怎么更新都会一直失败

孙美琪疑案 第三季(孙美琪疑案 第三季)

indienova.com/steam/game/1512650

【金凤凰】金凤凰,金凤凰商贸公司创始人,85年转为幕后,公司法人变更为曾学仁。……掌握一个庞大的黑社会性质的公司集团,盘踞在广东佛山一带,没人见过她(他),但正邪两道的人都如雷贯耳。……你必须来找我,我现在知道怎么解斯克罗素的毒。但是你敢来吗?刘青春:给我地址

Nova-2N7SZc:法院为传奇至尊公司传奇独授权合法有效性“一锤定音”

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34036

江西省传奇至尊网络科技有限公司与浙江华通控股集团有限公司(以下简称“浙江华通公司”) 及蓝沙信息技术(……协议履行期间,浙江华通公司、蓝沙公司及上海数龙科技有限公司(以下简称“上海数龙公司”) 单方违约,将已授权江西传奇至尊公司的上述权利内容重复授权给浙江旭玩科技有限公司公司……浙江华通、蓝沙公司及其关联公司上海数龙公司从2020年起数次违约,严重侵占了江西传奇至尊公司的合法权益

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33455

后面毕业和其他人合作一起创办了一家游戏公司(之后人名,公司名,游戏名都不透漏),做了几款手机游戏,也是有些还没上架就死了……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……我与这样公司环境抗争过,而结果是我这个公司最初的创始人被边缘化,并最后和它缘尽

星跃工作室:我的独立游戏之旅

indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745

后面毕业和其他人合作一起创办了一家游戏公司(之后人名,公司名,游戏名都不透漏),做了几款手机游戏,也是有些还没上架就死了……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……我与这样公司环境抗争过,而结果是我这个公司最初的创始人被边缘化,并最后和它缘尽

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

indienova.com/indie-game-news/school-aalto-university/

课程一般都是怎么安排的呢?正常来说是两年制,但是可以延迟到四年毕业。……目前应该是手游比较发达,毕竟有 supercell 那样的公司在。……芬兰针对国际学生的签证移民政策怎么样呢?芬兰好像是工作满四年可以拿永久居留权

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101499

那进度很不理想啊,假设游戏有十二个章节,我现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了一下,除了公司加班的因素之外……还是谁比较有空就多玩多评一些游戏,很多评委都是出名的游戏制作人甚至公司高管(废话,不出名能当评委吗…………我寻思腾讯视频不是什么小公司吧,就一个实名认证还需三天!?

游戏开发公司(Game Dev Company)

indienova.com/steam/game/1458650

Game Dev Company是游戏开发公司的模拟,您可以在其中建立公司,添加家具,建立开发部门,开发自己的游戏以赚钱并使您的公司成为最著名的游戏公司……Game Dev Company是游戏开发公司的模拟,您可以在其中建立公司,添加家具,建立开发部门,开发自己的游戏以赚钱并使您的公司成为最著名的游戏公司……功能 完全定制的建筑设计,您可以设计自己的独特公司。 雇用员工并分配部门,让员工为您工作

对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

indienova.com/indie-game-news/the-game-console-localization-yahui-wang-interview/

你很难辨别这些内容是不是充值过的,反倒是网上好多当事人说的东西可信度极高。……L:您和另一位译者的分工是怎么样的?在翻译过程中两个人的交流多吗?……,再加入一些新内容,整理成了一本《电子游戏商业史》,这本书就是在回答一个最简单的问题:各个时代的游戏公司都是怎么赚钱的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)