魂之刃 2(Blade of God 2)

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故事发生在诸神黄昏之前,其时,北欧诸国涌动着不为人的暗流。……全的神王奥丁,为了攫取英灵而掀起战争;密谋已久的邪神洛基,从深邃的幽暗中悄然现身

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入 400 个小时制作思路分享

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也算是主角自制之路的起航吧在角色设计时,《通关》这本书上说要遵循内在功能决定外在形式 这一点和 Clark 大佬的知乎……最近学习上 正在实践 《通关》的 GDD 部分,然后在反复听 Clark 大佬的 知乎 Live

会员:桃知君

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微博:桃

Saki: Achiga-Hen Episode of Side-A Portable

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咲-Saki- 阿賀編 episode of side-A Portable

阿达三国志 2025(Three Kingdoms 2025)

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开发:无锡一条龙游戏网络有限公司。发行:无锡一条龙游戏网络有限公司。发行日期:2024-09-30。……骑兵高机动,弓兵打得远,枪兵打两格,盾兵打斜角 查看敌将的攻击范围和技能,知己彼方能百战百胜 利用武将的技能组合

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (第二章)

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拓展阅读:让游戏也有个进度条同步于:知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/41021701

小组帖子:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (第二章)

indienova.com/groups/post/29274

拓展阅读:让游戏也有个进度条同步于:知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/41021701

shijingwei:对于游戏未来的发展

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www.zhihu.com/question/22018937/answer/20044014来源:知乎著作权归作者所有

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

indienova.com/groups/post/29471

今天听了一整天知乎clark的课,关卡设计是最近钻研的方向,但太过复杂了,速成都很难做到

游戏艺术家 #5

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介绍优秀游戏背后的不为人的资深美术和他们的作品。……Artists介绍优秀游戏背后的不为人的资深美术和他们的作品。……因此,很多公司或者团队更希望能够有专业的团队来协助制作游戏的 Key Art,因为专业团队会具有丰富的经验

版本:Early Access


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