indienova.com/steam/game/970600
玩家将扮演高中女生泠珞,体验青春、音乐与校园的缤纷故事。……玩家将扮演高中女生泠珞,体验青春、音乐与校园的缤纷故事
indienova.com/game/persona-4
主人公鸣上悠因为家庭原因从大都会搬到此地,转入镇上的八十神高中,准备和新同学们度过平静的校园生活。……在他转校到的八十神高中,有一个深夜电视的传言,“在雨夜的午夜 0 点,看着没有开着的电视上自己的脸,就会浮现一个人的映像
indienova.com/game/hatoful-boyfriend
进入讨喜的“Hatoful Boyfriend”,化身世界最棒鸽子高中的学生,在走廊上闲逛,在课堂间恋爱
indienova.com/game/bat-boy
Ryosuke 并不是一个普通高中生
indienova.com/groups/post/29367
发起:No.0112358 欢迎讨论 GN: ABI開頭好像就只有1人做 highway★ : 自己想的东西自己做出来……No.0112358: @highway★ #2 有没有很出色的例子,我喜欢听故事 No.0112358
indienova.com/steam/game/932070
在这所私立高中里,正流行着学生们的恐怖传言...各位好,这款游戏其实是我很早一个发布的IOS恐怖游戏的重置版……在这所私立高中里,正流行着学生们的恐怖传言。……而我,季天亮,一个毕业后因找不到工作走投无路的大学生,将受聘于这所高中,通过七个晚上的遭遇,一探此事真相
indienova.com/steam/game/1521190
在高中与大学的校园中,重拾只属于那段时光的回忆。……与主人公在高中时便认识。“我们的目标,不是相同的吗?”……在高中时便与主人公熟识,成为基友
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
indienova.com/groups/post/100867
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
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