数字战斗模拟世界:AJS-37 “雷”(DCS World: AJS-37 Viggen)

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◎ 广泛和细节度飞机建模系统,例如:- CK37 机载计算机及导航数据、到目标时间和燃油计算系统。……- 数据输入/输出接口和预先计划数据磁带功能。- 自动推测领航和地形轮廓匹配位置更新系统。……◎ 详细建模超过 14 种独特武器和杂项挂载和多种投放方法,范围从火箭弹、炸弹到先进空对地导弹,例如指令制导

游戏设计模式 #5 序列型模式提炼总结

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游戏对象通过更新方法来进行每帧的更新。……要点 更新方法模式:在游戏中保持游戏对象集合。每个对象实现一个更新方法,以处理对象在一帧内行为。……当你关注在每帧中更新实体或组件缓存性能时,数据局部性模式可以帮上忙。 本节内容相关英文原文

小组帖子:还是建议用户可以编辑开发商发行商之类的信息

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虽然交给第三方可能会引起可信度降低,可以子用户提交这些内容时候顺便要求提供可信度较高网页资源,如……gameFAQ、Steamdb、商店链接等 eastecho: 收到,我们考虑下看看逐步开放给咱们这些权限用户……比如现在页面上其实是有一键从 Steam 提取数据的功能,但是没有开放,看看怎样开放更多功能出来给大家

伊森:陨石猎人(Ethan: Meteor Hunter)

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名字叫 Ethan,陨石击中后你获得了特别的力量:冻结时间和可以依自己意愿操纵世界。……具有耐玩度 3 种不同世界中和共计 50 个关卡。……◎ 即时物理运算──这里没有既定套路,你可以随心所欲地找出想要的解决方法,用多种不同的方法完成关卡

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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You To Die》开发经验,了解如何设计一款杰出 VR 游戏同时他也任教于卡内基隆大学娱乐科技系……苏格拉底曾:“智慧始于词汇定义”,讲者也经常用这句话提醒他学生们,让他们退后一步去思考最根本问题……可以利用以下问题来检视:有没有方法可以让我的游戏中多个小关卡最后组合起来,变成一个最终挑战?

拼图猫娘(Hentai Mosaique Neko Waifus)

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特征:•通过旋转正确元素解决难题新颖方法• 3 个女孩。• 20 个难题。……久您只是通过朋友认识她,她真的很友善。她喜欢过山车和打扮。她可能想与您更近一点了解。……你警告了•空袭爱。当然... 使用它... 风险自负!•地震。认真地摇动东西

Nova-太阳:《逃离山谷》V0.3.26

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小型重要更新更新来啦!这次比较重要,增加了数据的本地保存功能。……现在局外的数据可以统计并保存,局内存档功能还在制作。……*增加了游戏设置数据的存储和加载

UME Game:3D美术资源优化—材质贴图篇

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一个是知名大公司使用的方法;一个是数据看起来很乐观的方法…… 再次求证正当非常困惑和懊恼时候,想起了另外一位朋友阿莲也在游戏公司任职美术师……这意味着4096贴图是可以使用,就是最初的方法还是行得通!……假如用第二种方法来制作次世代游戏,估计就不现实了,因为次世代模型有纹理贴图,法线贴图,光贴图等等,每种贴图集合成大图

御宅族的幻想(Otaku's Fantasy)

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只會宅在家裡,一無是處只有韋天魔術棒的我 BOSS 無數次炒魷魚。……某一天,一個叫小可愛藝人,在視台休息室裡對說出了“餵,你是小弟弟還是小妹妹“話,不善言辭的我當時滿臉通紅……日復一日我被那些充滿好奇以及渴望女人們玩弄,眼下想要阻止這種事繼續發生話,貌似已經晚了完全停不下來了

《变量》的策划日志 #2

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至于怎么解决的,我们后面再详细去,现在,希望和各位达成一个共识,如果一个设计目的是解决另外一个设计所产生问题……那么这时候,预案其实还有很多问题没有被解决,很多地方没有经过设计。……待解决的问题就比如在上一篇提到无效时间,在战斗过程中,玩家是没有任何可操作余地,如何引导玩家在战斗过程中进行思考便是另个问题

版本:Early Access


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