休止符(Cadence)

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这是一款创新的休闲以及音乐生成游戏。……每一关,都要通过连接不同的音乐节点,并且将脉冲沿着连接好的节点传递,从而生成一段美妙的音乐

《战舰世界》 — USS希尔号:Wargaming周年纪念版(World of Warships — USS Hill: Wargaming Anniversary Edition)

indienova.com/steam/game/2502470

希尔号是在一战结束时研发的美国驱逐领舰项目。……此礼包内含:美国V级加值驱逐舰希尔号,附带港口船位和6技能点的指挥5x “银币+40%”经济加成5x……“战舰经验+200%”经济加成5x “指挥经验+200%”经济加成5x “全局经验+600%”经济加成

低多边形厌氧菌:故事工程学:人工智能和程序化叙事生成

indienova.com/u/junjun/blogread/7745

谈谈可能应用到游戏中的叙事生成技术和对未来的展望 引言程序化叙事生成(Procedural Narrative……作为一个肥皂剧模拟器的模拟人生(图片来自官网)尽管程序化叙事生成在游戏中的应用——以随机事件为主要表现形式……比起“程序化生成内容”,更加具有挑战性的问题是“程序化生成审美意见”

故事工程学:人工智能和程序化叙事生成

indienova.com/indie-game-development/procedural-narrative-generation-and-ai/

引言程序化叙事生成(Procedural Narrative Generation)是程序化内容生成(……作为一个肥皂剧模拟器的模拟人生(图片来自官网)尽管程序化叙事生成在游戏中的应用——以随机事件为主要表现形式……比起“程序化生成内容”,更加具有挑战性的问题是“程序化生成审美意见”

机甲佣兵 DevLog | 游戏关卡搭建与敌人 AI 设计

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游戏关卡先说说关卡, 基于我们只有 3 个人, 且没有美术的情况来说, 大规模生成关卡场景资源属于痴心妄想了……, 随机生成敌兵单位和任务目标, 以此组成整个关卡.……同时关卡上的随机敌兵只会在玩家一定距离的一个圆形范围内生成, 否则即回收之.

ReevisL:机甲佣兵 DevLog 2019.02.14

indienova.com/u/reevisl/blogread/11995

, 随机生成敌兵单位和任务目标, 以此组成整个关卡.……同时关卡上的随机敌兵只会在玩家一定距离的一个圆形范围内生成, 否则即回收之.……以此提高效率, 同时也避免场景中同时存在过多敌兵让玩家无法消灭.根据关卡配置的难度, 生成的敌兵数量,

环形跑者(Ring Racer)

indienova.com/steam/game/1478960

Ring Racer是无尽的跑步者,您可以在程序生成的宇宙中竞赛《 Ring Racer》是一款科幻无限的跑步者……,您可以在其中探索程序生成的星系。……功能[/ b]独特的飞行技师程序生成的具有空间轨道的星系4艘太空飞船8个独特区域

compass:UE5学习记录

indienova.com/u/astray/blogread/35665

GInternalProjectName”UE5 release branch 下载的源码,按步骤生成……sln方案后,编译源码(生成解决方案),报错。……之后继续生成,错误消失

将塞尔达和 Roguelike 融合是好主意吗

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原文作者:乔希·拜瑟译者:CoryluS正文程序化生成(Procedural generation)和随机生成……而程序化生成内容是指游戏在开始前或进行时生成的内容,例如 ARPG 中生成的战利品或《洞穴探险》中的关卡布局……[2] 一种用于导向程序化内容生成的随机算法值,通过这个值,游戏系统可以调用模块化信息,生成内容

帝国时代 3:决定版 - 美国文明(Age of Empires III: Definitive Edition - United States Civilization)

indienova.com/game/age-of-empires-iii-definitive-edition-united-states-civilization

本次内容为《帝国时代 III:决定版》首次带来美国文明供您游玩。……美国文明的新内容丰富多元,包括美国独有的 1 位探险家和 1 个主城、9 个单位、2 座建筑和主城船运卡片……*限时完成五十州特别挑战还可在游戏内解锁美国文明

版本:Early Access


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