吃脚

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好友狗娃他说,奶奶是被妖精吃掉的。“什么妖精?”……“白白嫩嫩的小脚丫,闻起来香香的,舔上一口,哈哈哈,美味,太美味了,舍不得吃,但心里又痒得厉害,怎么办……,谁能告诉我怎么办!!!”

Carrier Battles - Hailstone 44

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新的1944年想定冰雹行动这个想定涵盖了美国在1944年2月的三项主要行动:攻占夸贾林和埃尼威托克,以及卡罗琳群岛的大型日本海军基地特鲁克的大规模航母空袭

疯王子:独立游戏,希望不再是孤立游戏

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如果前辈已经有人做过类似的功能了,直接能够请教这些前辈怎么弄,那不是特别快,特别节省时间吗,而且准确性也很高……没做过的人来说真的很难,但是做过一次就有经验了。……当然了前辈也是很忙的,都在做自己的事,这样就很尴尬了,如果indienova又能提供一个技术咨询小组就好了

极客逻辑 GeekLogic - 英伦小霸王——SINCLAIR ZX81

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这引起了英国电子爱好者的兴趣,但相对较高的价格和较低的可支配收入降低了美国产品英国普通消费者的吸引力……然而,由于来自美国市场上强有力的对手的竞争加剧(伟大的 Commodore C64)以及天美时 TS1000……苏联的仿制机型号众多,由于西方世界苏联的封锁,内部的电子元件都是苏联自研的,从 CPU 到 ULA

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

耳虫(EarWorm)

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深入受害者的记忆,解锁他们银行账户的安全问题

Delivery Point Simulator

indienova.com/steam/game/3146680

管理一个包裹领取点:接收和交付包裹,改善基础设施,购买新产品的许可证,管理运输,并将资金投资到银行中。……银行业务:别忘了财务管理!将资金存入银行以获得利息,增加你的储蓄。使用贷款,并投资于业务发展。6.

体验口口相传的民间故事

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由于制作人Nordhagen自己对美国音乐的喜爱,他将这些风格不同的音乐植入到游戏当中,用音乐来表达某种情绪……,本作则更侧重的故事的传播和美国本土的历史、神话等周围人的影响,两者之间之间有着各自不同的体验感受……总之,这款游戏出于文字量的问题,需要玩家有一定的语言基础和对美国文化的了解才能更好地体验

一丝不苟(Fastidious)

indienova.com/game/fastidious

如果您有要死的愿望,那就继续冲进大门,开始炸毁一家银行吧!……免费游戏-您不会被迫任何事情或以某种方式某事,而是取决于您的滚动方式。……玩家玩家的袭击-袭击其他玩家前哨以窃取他们的资源和金钱!

版本:Early Access


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