Yesterday(Yesterday)

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我们已经在摩点开始众筹了!(戳我!)有很多良心周边小礼品哟!还请大家多多支持!……获得奖项: 第7届中国优秀游戏制作人大赛 非专业组 最佳游戏创意奖 第一名 2015中国大学生原创动漫大赛……《Yesterday》 蜜蜂 - 【毕业季】独立:在贫瘠土地上 唯爱才能永生不死 世界移动游戏大会

无限之门 2:末日信使(Ishar 2: Messengers of Doom)

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每个岛屿都有不同类型景观:艾尔文岛屿被沼泽覆盖,阿克尔和奥特巴岛屿是地下建筑群,扎克岛屿被城市覆盖……这个游戏战斗系统比第一部《无限之门》更符合人体工程,还有一个昼夜循环,商店在晚上关闭,夜总会在白天关闭……它还增加了一个银行(让玩家自己去想怎么用它)。保存游戏不会再从玩家身上拿走金币

PasserA:断断续续

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断断续续的学,断断续续对着教程做游戏,有点感觉,就没有了结果。……所以才决定再次拿起编程继续。……计划这个月内把项目开起来,准备做个2D横版射击游戏,素材用本网站:WARPED CITY 完整包先暂时用着

和平奥古斯塔(Pax Augusta)

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通过生产和贸易赚取金币,建造令人印象深刻纪念碑。提升你影响力,成为罗马皇帝!……你将在一新修建帝国道路旁,从一个小聚落起步。通过建设港口和广场,吸引新居民前来定居。……你准备好建立属于自己的罗马帝国了吗?

流浪者(The Vagrant)

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——秘岛上。……秘岛上危机四伏而又环境多变,从茂密森林到壮阔古代遗迹,从古老部落到世界边缘,在这里薇薇安会遭遇各种已经注定命运……◎ 可以通过快速旅行来快速来往于秘各个区域,以便重复挑战关卡或者探索遗漏部分

小组帖子:天呀噜!我竟然在知网发现两篇关于游戏的博士论文!

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(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知嘛……最近网络因某些人尽皆知原因不太顺畅,迟些吧~……无有时代: @erufu#1 同感说 枫丹白露: 怎么说呢,这方面的研究真不算少,尤其建立在一些叙事和符号学的基础上论文……(例如哲学、社会和文学)能说得通理论和目前游戏实际形态和业界动态进行桥接,我个人并不是十分推崇符号

会员:NeuroCreativa

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当时还是一人工作室,Guille边边做,一个叫Cthulhu Virtual Pet像素风格虚拟宠物游戏诞生了……2016年,工作室新增了来自东方新鲜血液,Guille女朋友Vanessa也加入了工作室,并开始了一个更有挑战性……认证:NeuroCreativa 游戏开发

红飞机航空公司(AirRevo)

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爬上驾驶舱,尽可能快地驾驶你红色特技飞机,飞越山脉、湖泊、大城市、繁华国际机场等等!……沿途收集星和金星以赚取积分并构成锦标赛记分牌,但请注意,比赛很艰难。……因此,请系好安全带,准备好快速、激动人心且有趣地飞向广阔蓝色彼岸

TapTap停止网络运营活动三个月

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在官方微博和站内分别发布了一份声明:TapTap 即日起将停止提供网络游戏服务三个月,原因是“在中国地区提供未经审核批准境外游戏下载……而在新华《公安部文化部全国“扫黄打非”严肃查处一批网络游戏违法犯罪重大案件》一文中,给了更详细解释……:可以看到我国目前对于游戏审查更为严格了,不知未来其他平台及渠道商会做出怎样调整

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……——十分弱智还好是后来看到这个功能,哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动界面,但是同时有个边框……不是一根线移动,这玩意还是能上下走,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多多看多练

版本:Early Access


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