indienova.com/game/ishar-2-messengers-of-doom
每个岛屿都有不同类型的景观:艾尔文的岛屿被沼泽覆盖,阿克尔和奥特巴的岛屿是地下建筑群,扎克的岛屿被城市覆盖……这个游戏的战斗系统比第一部《无限之门》更符合人体工程学,还有一个昼夜循环,商店在晚上关闭,夜总会在白天关闭……它还增加了一个银行(让玩家自己去想怎么用它)。保存游戏不会再从玩家身上拿走金币
indienova.com/u/wj815606133/blogread/24386
断断续续的学,断断续续的对着教程做游戏,有点感觉,就没有了结果。……所以才决定再次拿起编程继续学。……计划这个月内把项目开起来,准备做个2D横版射击游戏,素材用的本网站的:WARPED CITY 完整包先暂时用着
indienova.com/game/pax-augusta
通过生产和贸易赚取金币,建造令人印象深刻的纪念碑。提升你的影响力,成为罗马皇帝!……你将在一条新修建的帝国道路旁,从一个小聚落起步。通过建设港口和广场,吸引新居民前来定居。……你准备好建立属于自己的罗马帝国了吗?
indienova.com/game/the-vagrant
——秘银岛上。……秘银岛上危机四伏而又环境多变,从茂密的森林到壮阔的古代遗迹,从古老的部落到世界的边缘,在这里薇薇安会遭遇各种已经注定的命运……◎ 可以通过快速旅行来快速来往于秘银岛的各个区域,以便重复挑战关卡或者探索遗漏的部分
indienova.com/groups/post/1794
(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知网嘛……最近网络因某些人尽皆知的原因不太顺畅,迟些吧~……无有时代: @erufu#1 同感的说 枫丹白露: 怎么说呢,这方面的研究真不算少,尤其建立在一些叙事学和符号学的基础上的论文……(例如哲学、社会学和文学)的能说得通的理论和目前游戏的实际形态和业界动态进行桥接,我个人并不是十分推崇符号学
indienova.com/u/neurocreativa
当时还是一人工作室,Guille边学边做,一个叫Cthulhu Virtual Pet的像素风格虚拟宠物游戏诞生了……2016年,工作室新增了来自东方的新鲜血液,Guille的女朋友Vanessa也加入了工作室,并开始了一个更有挑战性的……认证:NeuroCreativa 游戏开发
indienova.com/game/airrevo
爬上驾驶舱,尽可能快地驾驶你的红色特技飞机,飞越山脉、湖泊、大城市、繁华的国际机场等等!……沿途收集银星和金星以赚取积分并构成锦标赛记分牌,但请注意,比赛很艰难。……因此,请系好安全带,准备好快速、激动人心且有趣地飞向广阔的蓝色彼岸
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……——十分弱智还好是后来看到这个功能,哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动的界面,但是同时有个边框……不是一根线移动,这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练
版本:Early Access
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