设计思维的开发——脑力激荡法

indienova.com/indie-game-development/design-thinking-brainstorm/

本文是中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计创意脑—课堂小记。……,对艺术学部,包括动画与数字艺术学院、戏剧影视学院和音乐与录音艺术学院三个学院所有学生开放。……例如一组成员将“减肥”化作了“如何在较短时间内以相对轻松方式减重15千”,这样扩展明确了整体目的

篱笆庄秘闻(Mysteries of Fence)

indienova.com/steam/game/644550

游戏简介据说这是一个拯救了无数家庭的网戒所,管理网戒所杨教授更是被家长们视同救世主。……你作为一名经常打架逃学叛逆少女,被母亲哄骗到戒所进行治疗,但是你不服管教,妄图从戒所逃出去。……你需要在网戒所里收集能让杨教授伏法证据,以及找到逃亡道具

深度微观:陕西移动“动感地带5G校园先锋赛”圆满落幕 高校王者最终诞生

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34421

通过激烈厮杀,长安大学(渭水校区)和西北政法大学两场专场高校赛分别角逐产生了四强选手,共8支战队,将直接晋级山西省决赛……高校赛看点不断,接下来接下来西北政法大学场和西安电子科技大学场也已经开始启动,10月14日陕西省决赛更加让人期待……奖金设置上省决赛也更加吸睛,通过角逐胜出冠亚季军可分别获得10000元、5000元、3000元现金大奖及荣誉证书

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

indienova.com/groups/post/102282

发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界游戏……游戏以美国厨神大赛冠军盲人厨师Christine Ha为灵感制作,让玩家以第一视角体验盲人感受,并且运用触觉……不知道有没有擅长vr程序的人愿意一起制作,目前游戏策划流程,美术基本都大致完成,就差vr程序实现部分

木渎幽灵:《诺科》里的人们,为什么会选择离开

indienova.com/u/mudughost/blogread/33966

杰克·凯鲁亚(Jack Kerouac)是其中先锋式人物,从哥伦比亚大学辍学后,他一直在路上流浪,……凯鲁亚谈及自己第一次横跨美国的旅行,“充满了要在芝加哥,在丹佛,最后在旧金山做什么事梦想”,至于要做什么并不重要……钻石社区是科所有非裔美国聚居地,1811年正是此地爆发了一场惨烈黑奴起义,反抗精神深深根植于社区精神中

美丽新世界 i(Brave New World I)

indienova.com/game/brave-new-world-i

在颓废的大学生活中,我们往往会迷失梦想与勇气。……喜爱 GALGAME 的大学生晓月,与好朋友酱油、炒饭度过着乏味日常。……:灵缡心主题曲:秋石主题曲演唱:灵缡心PV:飘雪幻幻BGM 协力:三倍速大黄鸭演出:时坂工人UI、官设计

四边形机器人:克罗诺的崛起(Quadbots: The Rise of Chrono)

indienova.com/game/quadbots-the-rise-of-chrono

踏上宇宙探索之旅,取回破碎的诺凡吉尔球体,征服巨大守护者,并最终击败克罗诺。……由于四边形机器人领袖之一克罗诺(Chrono)贪婪,他想将这种权力据为己有,混乱随之而来。……沉迷于力量的克罗诺统治着这个星球,并让许多四边形机器人站在了他一边

这是一个正方形!(This Is a Square!)

indienova.com/game/this-is-a-square

因为一开始做这玩意压根就没想到做大,本来就是大学课上摸鱼东西,所以底层逻辑依托答辩优化也是稀烂,所以可能要……1060+显卡才能稳定特效 60 帧 目前依然是早期版本,但是已经做完俩条完整的流程了(感染和智械……- 170+ 不同可选升级选项- 5 个不同 boss- 20 多个不同敌人- 7 个不同技能

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/29833

尽管里面多少带有一点对沉没成本舍不得因素在里面,最重要因素还是对“中国足球模拟器”这个游戏热情确实没怎么变过……转眼间,大厂开发offer已经起飞到四五十万了,说不眼红是假的。……说到这里,感谢大学生活教会了我什么叫自信和成就感,至少因为大学这几年一点一点积累起来小自信,我才敢于想多一点

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

indienova.com/indie-game-news/four-years-of-development/

尽管里面多少带有一点对沉没成本舍不得因素在里面,最重要因素还是对“中国足球模拟器”这个游戏热情确实没怎么变过……转眼间,大厂开发 offer 已经起飞到四五十万了,说不眼红是假的。……说到这里,感谢大学生活教会了我什么叫自信和成就感,至少因为大学这几年一点一点积累起来小自信,我才敢于想多一点

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)