indienova.com/u/orochi2k/blogread/33443
我们中的很多人通过Humble Bundle, Itch, Unity商店,乌克兰国家银行,U24网站……同样,我们对于乌克兰的支持也不曾改变!现在,应该不再有任何对于乌克兰终将胜利的疑虑了。……现在,我们有了土豆的种子,不想去外面买食材的话,现在你也可以自己种植了
indienova.com/groups/post/101340
发起:迷雾制作 Hi,大家好,我们是一家专注于精品独立游戏开发的工作室。……我们已经通过了美术、视觉效果的测试,也有一个完整的世界观设定和故事,策划文档清晰完善,现阶段我们正在制作一个可以试玩的游戏……以下是我们的一些实机效果图:工作室官网:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office
indienova.com/groups/post/101391
发起:KTL梁家铤 大家好,我是《山海列车》的制作人,KTL梁家铤。……好消息的是:我们的游戏官网预估8月份上线!最近在忙于游戏缓慢开发的同时,网站的工作也得到进度。……做这个的原因简单,传播和传承。让有陌生的人认识,让兴趣的人研究,让了解的人传承
indienova.com/game/internet-addicted-youth-2005
《网瘾少年 2005》是一款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……故事发生在 2005 年的一个小县城,恰逢《当少年陷于网络》文章的发表,全国各大高校一石激起千层浪,纷纷严打上网游戏行为……,面对社会上混混的压迫,直面网瘾少年的凄惨生活
indienova.com/u/zjqvrwz2020/blogread/23412
24小时开发一个有灯光有音效有互动的游戏是什么感觉?(⊙o⊙)… 嗯,我现在困得慌。……基于 VRTk 插件的开发十分便捷,整个场景就是用官网的 37号例子037_CameraRig_ClimbingFalling……灵感这东西,没有的时候怎么挤都挤不出来,一旦它涌上来就刹都刹不住车
indienova.com/u/miraikiseki/blogread/32997
不过我写东西很塑料日语翻译腔,可能不习惯的人会觉得很奇怪吧。虽然我水平是不怎么样啦。……这是个完全没有任何操作性的视觉小说,可以算是我第一次尝试写剧本的结果。……我觉得不会有几个人关注,或者说不会有几个人认为这个作品还不错,但是姑且先继续制作吧
indienova.com/groups/post/95849
,这是它的官网https://www.cocos.com/creator我下载的是几个月前的最新版本,……Cocos教程,或者觉得做游戏几天毫无进展,不妨试试我这个办法.先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作中遇到的各种问题……,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想
版本:Early Access
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