小组帖子:申请添加:Food Chain

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页面没有指向该作品,尽管封面正确:https://indienova.com/game/food-chain官:……https://www.cajungames.com/foodchain/注记:尽管官网上没有显示该作品正式发布

【风农翻译】像素宝典 #1

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这没错,但是这可以做个。我通常会用个”风斩“,或者其他的模糊效果来模拟它。……这个概念可以在网上搜到,比如维基百科有个动画的 12 项基本法则,里面有这么一条:预期动作(Anticipation……)物体从静止到开始动作前会有所谓的预期动作,可让观众预知下个动作

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

文字交互叙事手法学习笔记

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手法 1:选项首先我想介绍的是 nurbrun 提及过的、他自己较喜欢的手法:选项。……不过,选项出现在其它作品中,更多是为了减少分支选项带来的工作量,而在 nurbrun 的作品中,这些选项则有着一个不一样的作用……4.对各个语法位置都适用的替换手法a).以近义词作为被替换的词例:【在这里/在那里/在哪里】这样可以表现出某种踌躇不确定的感觉

猎杀:对决 - 悔罪者(Hunt: Showdown - The Penitent)

indienova.com/game/hunt-showdown-the-penitent

Caldwell Rival 78 霰弹枪)、灾祸(Nagant M1895 Officer 指虎型军用手枪)、圣餐……为了尽早让疼痛给自己带来解脱,他做了他必须的事情,用带刺的铁丝裹住他肉体上尚未被鞭子所触及的部分,……圣餐达米恩·耶达亚只知道一种能让他得到安宁的办法,那就是疼痛

小组帖子:游戏中自定义进度条的制作方式

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发起:feiyu 看了网上说的,把user loader layout 选为yes ,然后用loadingprogess……谢谢 totoyan: 网上说的要和现实一起结合实操,使用一个新layout来自定义做一个,表达式也已经给了

泰拉往事 Terra Memoria(Terra Memoria)

indienova.com/steam/game/1912750

漫游指南,大众点评当地的食谱,市长的画像,或者来一张藏宝图?每一条信息都可以添加到你的漫游指南中!……你找到隐藏在那里的线索吗?

zedc:游戏与马斯洛需求层次

indienova.com/u/zedc/blogread/20265

网上相关的介绍有很多,我暂时就不搬运了,总之这种语言强调人的情感的“能动性”,可以靠每个句子开始的三个单词……不过就这个手柄式MOBA,定点放技能要怎么,还是说只有指向型技能?或者来回切换敌方目标?……虽然不想往那个方向想,但世嘉的RTS手柄控制方案《Stormrise》还尸骨未寒啊,虽然《Halo Wars》系列的确实很不错

斯凯:我们花了635天、100万的独立游戏做成了啥样?

indienova.com/u/skywolfgc/blogread/29217

无限之境是目前的暂命名,当然,目前用的都是临时的网上资源,见到一些熟悉的立绘请不要见怪。……、探索、装备等等每个城镇有随机的资源点可探索,玩家会进入一个随机事件组成的副本,打通副本即可探索完资源点……然而有能力这个战斗的程序。程序朋友跟我说,招到的概率比抽到ssr还低。难,非常难

veloz1997:开发游戏 第一天

indienova.com/u/veloz1997/blogread/24270

这是我一款练习用的游戏的第一天 地狱迷宫 是一款rpg游戏游戏的目的就是穿过一个有各种各样的怪物和机关组成的迷宫……因为这个游戏是作为练习所用, 所以其中的素材大部分都会从免费的素才网上下载过来

版本:Early Access


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