indienova.com/u/heero/blogread/5303
GameRes游资网:你对自己这款游戏怎么评价?希罗:好玩。……GameRes游资网:这款游戏比较奇特的美术构思是怎么来的?……美术设定图GameRes游资网:游戏的音乐是怎么制作的?
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28906
欢迎收看由优锐动力、查酷科技、大力联盟与麦克娱乐联合赞助的T3联赛,我是你们忠实的节目主持!……再看【金币争夺】,比赛场地位于查酷科技旗下的科技研发/生产园区,是由查酷科技选址、设计并委托钛峰重工搭建完成的……,建筑风格是我个人尤为中意的中式建筑特色,再配上查酷科技的科技风格,你得承认……这里的赛场风格就是人们口中常说的神秘的
indienova.com/game/welcome-home--2
当你某天醒来,发现自己头痛欲裂,并且失去了一部分的记忆,被囚禁在自己熟悉却又陌生的家里,你会怎么做?……当你想要拯救熟悉的同学,却被困在了废弃的教学楼,遇到各种离奇恐怖的事件,你会怎么做?……你正在被人愚弄,也许那个人才是故事的主角
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么办,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码。……————————评价:玩法重要,但是如何给玩法下定义,玩法的好坏怎么区分,我相信吧里没有几个人说的清楚……———受众度:全军覆没程度:无药可治治疗手段:先撸树“我这个游戏市面上还没见过,公布出来被别人抄袭了怎么办
indienova.com/groups/post/99671
发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)
indienova.com/groups/post/102874
查尔的25块跳虫: 兄弟有什么联系方式咩?
indienova.com/groups/post/99574
个人感觉强目的/推动性的故事,如密室逃脱,侦探故事(解开凶杀案),会比较容易让玩家进入状态,因为生存/……刚去查了下,姚斯还挺重要的,一般的“20世纪文学理论史”导论类书籍都有他的章节。……我个人的习惯是从导论类书开始进入一个陌生的领域。过段时间有空了,我再去了解了解姚斯吧
indienova.com/u/asukalin/blogread/35656
(除了最后的那篇《陀翁、老查、大弗,与文学的不知餍足的施虐欲》……)是因为逐渐不玩游戏了,所以对游戏失去兴趣呢……希望我会坚持做“像小说一样”的游戏吧:一本道,单线路,每个人走的流程都一样,每个人都会看到同一个结局
版本:Early Access
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