希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:你对自己这款游戏怎么评价?希罗:好玩。……GameRes游资:这款游戏比较奇特的美术构思是怎么来的?……美术设定图GameRes游资:游戏的音乐是怎么制作的?

Steam版《侍魂 晓》与DLC角色“天草四郎时贞”今日上线

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包含了已上线的“姆”“高岭响”及 6 月 15 日上线的“天草四郎时贞”等计划发布的 DLC 角色……季票 3DLC 角色上线计划・第 1 弾“姆”:2021 年 3 月 16 日・第 2 弾“高岭响

danggexiaomimeiya:在TapTap发布会发现好游戏:轻松、射击与多英雄,这就是《T3》!

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欢迎收看由优锐动力、酷科技、大力联盟与麦克娱乐联合赞助的T3联赛,我是你们忠实的节目主持!……再看【金币争夺】,比赛场地位于酷科技旗下的科技研发/生产园区,是由酷科技选址、设计并委托钛峰重工搭建完成的……,建筑风格是我个人尤为中意的中式建筑特色,再配上酷科技的科技风格,你得承认……这里的赛场风格就是人们口中常说的神秘的

欢迎回家(Welcome Home)

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当你某天醒来,发现自己头痛欲裂,并且失去了一部分的记忆,被囚禁在自己熟悉却又陌生的家里,你会怎么做?……当你想要拯救熟悉的同学,却被困在了废弃的教学楼,遇到各种离奇恐怖的事件,你会怎么做?……你正在被人愚弄,也许那个人才是故事的主角

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么办,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码。……————————评价:玩法重要,但是如何给玩法下定义,玩法的好坏怎么区分,我相信吧里没有几个人说的清楚……———受众度:全军覆没程度:无药可治治疗手段:先撸树“我这个游戏市面上还没见过,公布出来被别人抄袭了怎么办

魅玩专区欢迎独立开发者&玩家光临

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所以只要游戏优秀,个人和微型工作室即使没有发行预算,也完全有机会拿到这个 S 级位置。……个人独立游戏开发者因为资金和人力不足,在渠道接入时常会遇到很多困难。……如果你是一名玩家,玩到了很喜欢的游戏想大声告诉全世界的时候怎么办

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

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发起:v2sam 我了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)

小组帖子:持续产出玩法

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尔的25块跳虫: 兄弟有什么联系方式咩?

小组帖子:期待视野理论与剧情设计

indienova.com/groups/post/99574

个人感觉强目的/推动性的故事,如密室逃脱,侦探故事(解开凶杀案),会比较容易让玩家进入状态,因为生存/……刚去了下,姚斯还挺重要的,一般的“20世纪文学理论史”导论类书籍都有他的章节。……我个人的习惯是从导论类书开始进入一个陌生的领域。过段时间有空了,我再去了解了解姚斯吧

方程:退圈游戏一年后

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(除了最后的那篇《陀翁、老、大弗,与文学的不知餍足的施虐欲》……)是因为逐渐不玩游戏了,所以对游戏失去兴趣呢……希望我会坚持做“像小说一样”的游戏吧:一本道,单线路,每个人走的流程都一样,每个人都会看到同一个结局

版本:Early Access


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