会员:ReedKnight

indienova.com/u/strikeg62

目前在利用网上素材制作一款战斗包装成塔防的rpg单机手游,已完成核心战斗,大地图探索,城镇贸易等基础框架的开发

Roottree 一家已死(The Roottrees Are Dead)

indienova.com/game/the-roottrees-are-dead--1

在早期互联网上寻找线索,揭开隐藏的联系,拼凑出神秘的 Roottree 公司背后的家谱

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(5)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1485

游戏,尤其是独立游戏,一定要有能让自己喜欢上的内容。……作者提示:使用的素材都是网上找的,用于学习的,除了部分是自己的。……可能与其他人不同,我最先想到的是游戏界面(UI)如何,并画了草图

金盟:我的关卡设计流程

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385

这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引·这个房间是什么类型的?……他们在哪里?·如何进入和离开这个房间?·这个房间有地标吗?·这个房间有什么比较隐秘的内容吗?……道路的贴图·…… 对于每一个贴图,还需要考虑·品质 或说是状况,如是新的还是旧的,完好的还是破损的,旧的还是打磨光亮的

我的关卡设计流程

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这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引这个房间是什么类型的?(战斗房间还是过道)是大还是小?……他们在哪里如何进入和离开这个房间?这个房间有地标吗?这个房间有什么比较隐秘的内容吗?Step6.……贴图墙壁的贴图地板的贴图道路的贴图……对于每一个贴图,还需要考虑品质 或说是状况,如是新的还是旧的,完好的还是破损的,旧的还是打磨光亮的对光的反射情况颜色音效环境音踩在地板上的声音打破某些物件发出的声音之后就是美术和策划共同完成对关卡的装修

clatterrr:游戏常见寻路算法可视化

indienova.com/u/clatterrr/blogread/24265

或许你是第一次接触寻路算法,发现网上资料虽然不少,但你更想直观看到寻路算法工作时的样子;或许你已经写过许多寻路算法……简介或许你是第一次接触寻路算法,发现网上资料虽然不少,但你更想直观看到寻路算法工作时的样子;或许你已经写过许多寻路算法……而探讨如何在这些不规则路径上移动的领域,叫做图论

游戏常见寻路算法可视化

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或许你是第一次接触寻路算法,发现网上资料虽然不少,但你更想直观看到寻路算法工作时的样子;或许你已经写过许多寻路算法……简介或许你是第一次接触寻路算法,发现网上资料虽然不少,但你更想直观看到寻路算法工作时的样子;或许你已经写过许多寻路算法……而探讨如何在这些不规则路径上移动的领域,叫做图论

晴日 2(Sunny Place 2)

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网上的陌生人(或朋友)一起对抗混乱的弹幕射击 boss!

修道院(Convento)

indienova.com/game/convento

一个关于在网上成长和应对 IRL 更新的故事

夜之书(Night Book)

indienova.com/steam/game/1477920

《Night Book》是一部互动惊悚剧,讲述了一名网上译员被诱骗阅读一本将恶魔召唤到她家中的古书的故事……《Night Book》是一部互动惊悚剧,讲述了一名网上译员被诱骗阅读一本将恶魔召唤到她家中的古书的故事

版本:Early Access


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