旧校舍的花子(Hanako in the abandoned school)

indienova.com/steam/game/2027310

探索学校,收集留下材料,揭开这所学校曾经发生过事情,找到逃生的方法。……探索学校,收集留下材料,揭开这所学校曾经发生过事情,找到逃生的方法。……而你对复仇幽灵束手无策。探索这所学校,并找到一种方法来活着逃离。学校在晚上是非常黑暗

无悼(Unmourned)

indienova.com/steam/game/3528970

曾经住在那里家庭神秘失踪,随着杰森深入探究这所房子黑暗过去,他发现了一扇隐藏门,揭示了本应永远埋葬秘密……机制:“在黑暗中生存,或被黑暗吞噬。”……摄影相机:当灯熄灭时,揭开隐藏真相唯一方法是通过相机镜头。用它来揭示黑暗中隐藏东西

外星蛋:上升(Alien Egg: Ascent)

indienova.com/steam/game/1303680

跳跃到外太空,帮助一个迷失外星蛋找到回到它家园的方法!在《外星蛋。……在本能驱使下,你要逃离实验室,跳入外太空,以便找到返回母星的方法。……小心跳跃,你很有可能回家告诉你外星伙伴你冒险经历

黎明杀机:忠诚消亡(Dead by Daylight: Demise of the Faithful Chapter)

indienova.com/game/dead-by-daylight-demise-of-the-faithful-chapter

接受无限未知,并屈服于巨大费解:这就是信徒誓言。……当被黑暗包围时,他们会向内看,寻找光明灯塔,相信它会引导他们到达安全彼岸。……幼年就被卖到一座巴比伦神庙她探寻着驱除自己内心黑暗的方法

游戏设计工具 #6:概念框架

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-6/

…(若是商业项目,可能需要简单竞品分析)同类产品: 为了更方便迅速理解游戏,可以简要提及相似的同类型作品它看起来是什么样……1-Page Design Doc 我们较常见类型可能是 UX 设计中常用 Flow Chart……(在网上无意发现了一个设计师个人网站中有不少使用了1-Page Design Doc 例子,可以看看

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29697

的方法吧)。……做一些小游戏可能没有非常有深度玩法,主要以传达为主,程序上应该不会太难,美术可能会有点讲究。……然后做这些小游戏目主要是在于去探索和研究交互叙事的方法可能不会有很大经济回报

小组帖子:The making of The Legend of Zelda

indienova.com/groups/post/1112

发起:总之先找到时光机再说 http://www.acfun.cn/v/ac3546013大写服气

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

shuffled代表使用第一种地图生成方法所生产成地图,L-tiles代表使用第二种方法生成地图。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常靠谱而有价值论文网站。……曾经网上搜索很多如何策划数值文章,主要内容居然几乎都是如何用excel制作表格

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

shuffled代表使用第一种地图生成方法所生产成地图,L-tiles代表使用第二种方法生成地图。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常靠谱而有价值论文网站。……研究游戏一样能研究出大师,曾经网上搜索很多如何策划数值文章,主要内容居然几乎都是如何用excel制作表格

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

shuffled 代表使用第一种地图生成方法所生产成地图,L-tiles 代表使用第二种方法生成地图……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常靠谱而有价值论文网站。……研究游戏一样能研究出大师,曾经网上搜索很多如何策划数值文章,主要内容居然几乎都是如何用 excel

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.203 秒(地球人时间)