关于《卧龙》“化解”战斗系统的一些观察,猜测和思考

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纯个人猜测和思考,以讨论为目的,代表最后的游戏就是这样设计和实现的(所有的猜测和思考,仅仅来源于这个视频和这篇文章……) 先给出结论先给出结论,这套“化解”系统的核心 Loop,有可能是:敌人攻击 -> 闪避 or……,也非常中华等等,非常期待,这篇文章纯讨论和个人猜想,代表最终游戏,欢迎大家一起聊,感谢阅读

Nova-2N7SZc:《航海王启航》全新伙伴SP骨头吉登场,角色档案一篇了解~

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36660

快来看看全新水斩暗三系伙伴的技能解析吧~  点击前往《航海王启航》官网:http://op.mobage.cn……受冰面影响的敌人行动时60%概率被打断并滑倒,2秒后起身(每个敌人5秒内最多滑倒1次,且滑倒对拥有霸体的单位无效……【好恨啊】  作为一具骨架,骨头吉永久免疫畏惧,昏迷和冰冻,且拥有60%雷属性伤害减免。  

开路先锋 S(开路先锋S:Open Road First Front S)

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要不是首次只能40%off,不然直接粉碎性骨折。想退款怎么办?……根据Steam退款规定,入库六天,游玩时长超过两小时,都能找客服表明情况并退款

yaoge:上学期学FLASH时画的

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之前学FLASH的素材,没有AI,直接用Flash画的,所以用截图截出来的,大小统一,看着有点难受……参考对象在站酷搜到的http://www.zcool.com.cn/work/ZMjQ4MzA0Njg

Csymaet:我从一出生就来到了一个叫做“现实”的游戏世界。

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假如你一出生就来到了一个游戏世界,以至于你都不知道自己其实就是一个游戏中角色,你会退出游戏吗?……!”,一上线发现自己又挂了,“的所有东西又丢了!”。。。。……除了继续玩下去,别无选择。而且要“尽力玩好”。的一年又开始了,2017,加油!

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #18 缘起篇

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真的,这启发了,有时间还真能把初代洛克人给换皮成悟空。……厉厉害?………也许只有少数人能感受那个点很多人直接的,看到这个名字就直接关掉网页了

Bass Pro Shops: The Strike - Tournament Edition

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发行:XS Games。发行日期:2011-10-21

Nova-2N7SZc:灵魂出窍,水暗双魂——《航海王启航》SP骨头吉测评分析!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36788

如今这位角色登陆《航海王启航》,水暗斩三系技能全开,将为《航海王启航》战局带来怎样的变化?  ……点击前往《航海王启航》官网:http://op.mobage.cn/  技能分析  【鼻哼三步・魂之箭羽斩……【好恨啊】  入场80%减伤+免疫控制,【悔恨】压暴伤和能量,3觉治疗转化、5觉滑倒易伤/禁疗攻防一体

《纪念碑谷 2》在哪里少了些味道

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这样,您大约可以理解何以对于《纪念碑谷 2》的发布淡漠至斯。……也认为,在网站已经刊载了 RainCast 很棒的评测之后,的这篇文章更是(如同所认为的《纪念碑谷……也就是的元素是否带来更多机制的连锁效应,而非只是内容拓展。 与游戏设计的统一目标的协同

indieOCT:个人乱想

indienova.com/u/indieoct/blogread/7693

之前有在有游资,游戏邦这些网站逛过,也看过一些别人对游戏的理解,有一些价值观上的冲突,也有一些收获,比如了解独立游戏这一块的信息……这个定义是觉得是没法给出的,它会随着时间和发展而不断变化,它更像一个载体或者是表达方式,承载着不同的内容……现在也不知道为什么要敲下这些字,明天要去的公司上班,不做策划了,更多地去参与到项目管理里了,相对来说工作内容会轻松一些

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