indienova.com/steam/game/3332130
我们决定于11月16号开启“0元购限时DLC”活动,为期5天,到期下架(因Steam过审时间不可控,会有一定延迟……极其稀有)手工建筑-酿酒坊-个个竹(非常稀有)商业建筑-酒馆-个个竹(稀有)手工建筑-磨坊-个个竹(稀有)注
indienova.com/u/mHESnJaZl920BuH6/blogread/36086
这次为大家带来一些新的美术图 !欢迎在steam搜索《荒镇 返家》并加入愿望单!
indienova.com/game/hime-girl-paradise-mechikawa-age-sakari-sensation
アゲ盛り↑センセーション!
indienova.com/u/leetgame/blogread/37495
Dungeon_Slayer_Tactics_Demo/ 🧠 如果你喜欢策略、喜欢那种“多想一秒就能反败为胜”的感觉……💚 试玩完别忘了顺手点个【愿望单】, 这对我这种独立开发者真的特别重要!🙏
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37376
不过也差不多做好了,修一下最后的bug还有找合适的图片,还有合适的音效就行了,用了文字后不管是教程引入新能力还是和商店功能的联动都更方便了……我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系,还有设计独特的交互感,来让玩家逐渐掌握这个玩法的同时也学会新的用法……,来让玩家感觉的成就感,这种情感有可能被玩家误解为好玩的感觉,还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候
indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4472
Chronicle : Ancient Treasure)》 嗨,各位玩家好:弘遠數位娛樂團隊持續專注開發新遊戲……過去這幾個月以來,我們有很大的進展,新遊戲的概念跟架構基本上都已經完成了。……在此,我們很高興地公布新專案的正式名稱 - 《法爾斯編年史:上古秘寶 (Falsus Chronicle
indienova.com/game/endless-legend/
资源分布、城镇扩张的基本单位;当然也具备 4X game 中最重要的要素——地图随机生成系统,让每次开启新局都能迎接未知挑战与全新乐趣……(注:4X 指策略游戏中的系统概念与游戏流程,分别是探索 eXplore、扩张 eXpand、开发 eXploit……、征服 eXterminate,今日也被采用为策略游戏的子分类
indienova.com/u/orochi2k/blogread/29895
另外还有一些玩具车作为家具被加入到了游戏中。……原本,我计划在进入抢先体验前就搞定这件事,但是由于各种原因导致了开发的延迟,其中也当然包括了时长往游戏里加入各类原本不在计划中的有趣的内容……2,然而,为了感谢所有将游戏加上了愿望单或关注的各位,游戏在进入抢先体验的首周将会有一个折扣,并且发布时的价格将会是在无尽的未来中唯一的历史最低价
indienova.com/game/neko-no-famires-nyanko-tachi-to-issho-ni-omise-wo-moriageyou
ねこのファミレス~にゃんこ達と一緒にお店を盛り上げよう!!~
版本:Early Access
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