游戏历史上的今天:《龙之皇冠》

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设定美极,动作爽快,刷刷丰富,联机“和谐”,以上这些特点似乎共同支持了这款 PSV 不多的佳作爆。……从这些作品的梳理之中,我们也不难看出神谷治对于游戏设计的追求的发展脉络。……《龙之皇冠》的诞生与神谷治的推动密切相关,它的构想在 1996 年就萦绕在制作人神谷治的脑中

Little Nightmares V.S. Inside:差之毫厘的努力

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并且因此开始思考,我们究竟应该如何沿着前人的实践真正地继续走下去。……Little Nightmares 看上去确实像是一个有着诸多灵感来源,却并没有为这些灵感来源增加的高度……并且因此开始思考,我们究竟应该如何沿着前人的实践真正地继续走下去。无论如何,一个精致的外壳是不够的

红星(The Red Star)

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发行:XS Games。发行日期:2007-04-20

danggexiaomimeiya:我曾是,我就是!火炬之光无限全新先导片实力玩梗

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老味道,配方作为系列续作,无限将继承火炬系列经典的充满随机和惊喜的刷宝体验。……在刷装备的同时,也不要忘了留心游戏中的要素。……无限制交易,高自由BD作为一刷刷刷游戏,如何处理自己刷出的装备是游戏体验极为重要的一环

战术骑士(Knight With Tactics)

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战术骑士是一游戏,您需要以这种方式移动骑士,以使其能够到达敌人并迅速消灭它。……借助“战术骑士”,您可以测试自己的益智游戏技能,同时还可以现场解决问题。……这是一创意无限的游戏,您家中的每个人今天都应该玩!

Moondown丶咏叹:Made with Unity | 魔方策略解谜又出新花样:《Euclidean Lands》

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但随着《Euclidean Lands》游戏进度,解谜难度也随之越来越大,会不断出现的障碍类型,甚至敌人也会越来越精明……如果想在限定的移动步数内解决所有敌人并成功抵达出口,就需要在进行每一步操作之前纵观整个场景布局,并脑补魔方的空间变换……我们还会为大家分享更多Made with Unity好玩又好看的游戏作品在Unity官方中文社区(unitychina.cn

Lona:画出我人生的混乱与黑暗

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关于先入为主很奇怪,其实一点也奇怪。我是在说,我们面对美这个抽象又具体的“事物”上。……这是游戏给出的一种奇妙的化解难题的方式,“用画画的方式,驱赶所有的麻烦,或者把他们变成神奇的音符,如何……在剧情设计上的高明之处,游戏创作者的立场和表达很多元化,他们没有让艺术化的手法沦为回避现实问题的利器,反而让女主角在解决问题时又陷入了另一重的麻烦之中

LRUD

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LRUD 是一 3D 拼图游戏,玩家旋转地图并移动角色收集红色盒子,完成每个关卡。……LRUD 是一 3D 拼图游戏,玩家必须在每个关卡中收集所有的红色盒子来解决谜题。……游戏的核心机制是旋转地图以获得的视角,从而避免障碍或发现路径

《神笔狗良:多彩的故事》:游戏化的创造力

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概念上,它是一物理解谜游戏,玩家可以随心所欲地绘画,而画出的东西会变成某种可利用的物理形状,用以解决一些类似……如果你正在做一要求玩家创造创意性内容的游戏,最显而易见的方法是用游戏化形式去评价玩家的作品:你给出提示……我们给玩家一个盒子般的有限空间,他们需要解决如何在这个空间里做一些有创造性的东西

千水:怎么的创新才有意义?

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二、过去游戏人所做的解决问题的案例 如何解决问题,是做减法去除这些糟粕,还是改良加以的设计,便是游戏人应该去思考的……而一游戏的主角往往可以学会各类属性的技能,这也就在面对敌人时,加入了判断属性的决策。……的技术,的硬件必定带来的革新

版本:Early Access


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