数码宝贝故事:网络侦探 骇客记忆(Digimon Story: Cyber Sleuth - Hacker's Memory)

indienova.com/game/digimon-story-cyber-sleuth-hackers-memory

〇以近未来的东京为舞台,化身为世代的骇客解决事件吧!……“冒险”…化身骇客解决电脑空间内的事件吧!彻底驾驭数码宝贝,并灵活使用骇客技能吧!……玩过前作的玩家也能靠这游戏彻底体验“数码宝贝物语 网路侦探”系列!

极限跳跃(Max Mustard)

indienova.com/steam/game/922490

将第一人称强化道具的精髓与经典第三人称平台跳跃游戏的永恒魅力融为一体,让玩家感受到无法抗拒的魅力,从进入虚拟世界的那一刻起就欲罢不能……:游戏内语言有限且本地化,除非另有说明,否则将以英语显示

极限跳跃(Max Mustard)

indienova.com/game/max-mustard

将第一人称强化道具的精髓与经典第三人称平台跳跃游戏的永恒魅力融为一体,让玩家感受到无法抗拒的魅力,从进入虚拟世界的那一刻起就欲罢不能……:游戏内语言有限且本地化,除非另有说明,否则将以英语显示

热心人士:先实现功能还是先搭建基础

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/11073

先实现导入数据的功能,再实现主要的功能:优点:节省写硬编码或临时代码的时间可以测试大规模数据缺点:不能很快看到主要功能的效果不能优先解决困难的地方先实现主要的功能……,在功能需求不怎么需要修改的情况下,先实现导入数据的功能,再实现主要的功能会更合适,当下就是这种情况。……例如做一个的游戏,当不确定这个游戏的玩法是否可行时,需要快速搭建原型验证和反复修改

燃烧殆尽rdw:无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死【游戏沙点评】

indienova.com/u/sandbag/blogread/20527

但这治标不治本,如果让对战双方同时进行回合,不就根本上解决了问题吗?……法术无形,攻心为上当你好不容易获得优势,积累起一堆小怪或者养出一个大哥时,你仍不能尽情进攻——各种强力解……这就是同回合机制最大的缺陷:对称平衡导致的策略丧失

东京都市谜案特搜事件簿(TOKYO PSYCHODEMIC)

indienova.com/steam/game/2397140

让我们重新审视这些未解决悬案。……总理提出了一系列应对新型传染病和经济的措施,每一项措施都取得了成效。感染者人数逐渐减少。……■关于游戏概要根据寄送到侦探事务所的未解决悬案资料,我们将透过被害人的个人信息,防盗录影机的纪录影像等调查所有可能相关的情况

会员:筑盛计划GALGAME

indienova.com/u/33paradox

国产GALGAME、独立游戏《筑计划》开发组——筑计划股东会。 微博:筑计划GALGAME

御宅族的幻想(Otaku's Fantasy)

indienova.com/game/otakus-fantasy

人窮志短為了解決溫飽,我厚著臉皮去了一家非常有名的甲級寫字樓應聘,雖然職務僅僅是清潔工,但我還是渴望想開始的生活……這裡有一流企業的 OL、還有藝人、視明星。……●日向綾音  CV:大山チロル 知性美女主持人 26 歲,飽讀詩書的大小姐,國外留學 3 年 每晚的聞都會看到臉

反手补刀:《重构》塔防游戏开发日志4

indienova.com/u/ronghua778/blogread/29739

都说好游戏是改出来的,这段时间多数都在迭代已有的设计,的内容倒是添加的不多。……但这种可能性的空间太大,其中大部分都不能成为可行的方案。……重构预计下个月就将正式上线了,这也是我做的第一款策略游戏,喜欢的朋友请帮忙加入下愿望

《重构》硬核塔防开发日志 4

indienova.com/indie-game-news/devlog-refactor-4/

迭代后的陷阱系统规则:在初始版图中随机刷新若干个揭示的陷阱,揭示的陷阱在被接入路线前无法得知其陷阱类型和效果……但这种可能性的空间太大,其中大部分都不能成为可行的方案。……重构预计下个月就将正式上线了,这也是我做的第一款策略游戏,喜欢的朋友请帮忙加入下愿望

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)