Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

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但是这好像违背了demo的尽量少加东西的原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己的这个还不足够,大家能不能给个意见……以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

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但是这好像违背了demo的尽量少加东西的原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己的这个还不足够,大家能不能给个意见……以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议

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但是这好像违背了demo的尽量少加东西的原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己的这个还不足够,大家能不能给个意见……以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……,由于是沙盒,所以某个npc的出现条件很难去透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多,还一直在变动,不能控制……现在我在想,很多团队是不是开发中一直都会遇到很多体验不满意的情况,都是在不断解决调整才慢慢把游戏变得好玩的

飞行的企鹅怪(Flying Pengy)

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帮助小企鹅怪射出泡沫并收集星星。 企鹅怪总是想要像鸟儿一样飞翔。但是大家都知道企鹅不会飞。……遇到了 2D 泡沫射击游戏中喜欢极限跳伞的小企鹅!……飞行的企鹅怪结合了 Arkanoid、Breakout 和其他积木游戏的最佳特性!

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

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第二,最早的风格是Q萌的,但到了两年后的今天,风格突然大便……哦不,大变~ 孤岛漂流这个点子最开始是怎么来的呢……题外话:说到人鱼,不得不提到一部高桥留美子的经典中篇漫画——《人鱼传说》,的世界观概念更适合《人鱼传说……,而不是最初那个“从此过着幸福的生活”,所以而孤岛漂流中可能会有向《人鱼传说》致敬的设计,有机会找一我们来聊聊怎么

风帆纪元:世界的尽头(Sailing Era: Edge of the World)

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在《风帆纪元》的DLC《世界的尽头》各位船长将在北欧开始的冒险!……*购买游戏本体和DLC后,进入游戏看到内容解锁提示弹窗,并且可在开始新游戏时选择菲奥娜作为主角,即代表……本次《世界的尽头DLC》包含以下内容:新增主角【菲奥娜】维京血脉的瑞典商人菲奥娜,继承了因汉萨同盟制裁导致没落的家族生意与沉重债务

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:68%】

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我們來還會釋出更多角色技能效果,也請保持關! 預計上架日期:2017年底發行平台:Steam

阿荣Vision:PBR材质软件Subtance使用经验分享

indienova.com/u/vision0916/blogread/2320

《隐龙》游戏截图是什么导致你们采取使用Substance?……除了研究PBR所能达到的效果外,更重要的是,借助Substance的的工作流程,希望达到提高效率,节省时间……你们的最大挑战是什么,如何解决的?

爱情咒语:刻在星星上(Love Spell: The Starlight Update)

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在不知道这本书的秘密的情况下,她开始了她的一天,并经历了一系列糟糕的事件,导致了一个漫长而疲惫的下午。……《爱情咒语》是一款浪漫的喜剧 Otome 游戏,关于咒语、冒险、企鹅和最伟大的魔法:真爱!

版本:Early Access


总页数:50


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