电脑 RPG 游戏史 #79:魔法门 9、无冬之夜

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……3 译者:expansion,游戏发售后的补充内容,在原有基础上增加一些内容,通常会额外收费。……可以说,游戏成品而言,内容过于草率

LP编辑器(LPEngine)

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LP平台LP平台 一个有意思的文字游戏UGC平台更多介绍:https://www.lpengine.cn……/](https://game.lpengine.cn/)或者在官网下载我们的APP喔!……[https://www.lpengine.cn/](https://www.lpengine.cn/

千水:《众生相》8月研发日志

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依旧是开开心心准备签合同的时候你们猜怎么着中介在网上发现那个房子现在是抵押的状态!!!……下回是不是就该十二指肠、盲肠、阑尾、升结肠、横结肠了啊!!!……不过在管右右同学的调教下我们现在的特效风格已经大致(大概){可能}确定好了 对,这不是屁的特效,是跑步烟尘的特效,是不是感觉还好

游戏设计模式 #4 命令模式提炼总结

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需要注意,设计模式本身在理解上比较抽象。……要点 原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建的对象。……还可以使用静态标识位,在运行时检测是不是只有一个实例创建了

我 自 己:本周更新1.26.1~1.27.12

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本周主要解决了上次延迟补偿大更新带来的一些bug。……修复了一些动作进度圈不显示的bug1.27.91.马匹无法受到远程判定的bug修复2.射手持远程的人然格挡的……有时会一直格挡不攻击的bug修复1.27.101.可能解决了fatal error1.27.111.改善高延迟下弓箭手感

RustDiamond:开发进度更新(四月第三周)

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的进度和“工作工具” 这周进入了第五章关卡设计的研讨和角色设计优化的阶段,整个讨论过程团结、紧张、严肃……三件小品牌的用具比较邪门了,用具到手不久莫名其妙地由工具变为了装饰用品。……如果你还未体验过我们的《藏梦》,可以先去Steam上试试我们的游戏哦(喜欢的话还请添加心愿):https

电脑 RPG 游戏史 #64:创世纪 9 - 飞升、魔法门 7 - 血统与荣耀

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……Castillo 对剧本做出大刀阔斧的改动,但没过多久,Origin 解雇了 Castillo。……简而言之,《魔法门 7:血统与荣耀》或许是系列由转衰的转折点,但同时也是集系列 10 年经验于大成的系列顶点

中古十字键:FC称霸世界的时候,任天堂也有一段不成功的街机史

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System 采用了通用框体的设计,分别为屏幕 VS. UniSystem 和双屏幕的 VS.……同年,北美任天堂推出了一套的框体和基板,叫做 PlayChoice-10。……采用了上下屏的设计,上屏显示对战人物、时间、分数等辅助信息,下屏显示游戏内容

小组帖子:听声辩位识游戏

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凭我这听觉找到这么一款满足了我游戏偏好和音乐品味的游戏!……妹子声音是不是很好听!我只能用“Amazing”来形容了!所以我直接搜索歌手,原来是这个漂亮的妹子!……我们还是这次连视觉加听觉一起吧从预告片看来,又是一场生死恋........游戏11月29日正式上线,大家别忘了添加愿望

Crosshair Magic - in game overlay

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