电脑 RPG 游戏史 #110:无主之地

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4 译者:日本同人游戏开发商 EasyGameStation 的一模拟经营 RPG 游戏。……5 译者:日本独立游戏开发商 SmokingWOLF 的一 roguelike RPG 游戏。……这并不是一个糟糕的体验,但它本身并不能给玩家带来乐趣

白龙闲情:《时之终》续作《光之流》开发启动

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《光之流》Logo、伴犬概念造型和设定放出 于大海之上突然出现黑色巨船异象,其中闪耀着妖异的好似星光之辉……但即便是真正阿尔戈船上的英雄,也不见得可以荣光而归,如今能从诗歌得知的情报,无疑都是失败者们的哀嚎—……失败者们辩解道,哪怕留有标记,哪怕直觉再好,但凡目有稍转,周遭之物便都如轮盘般变换异常,再无法分辨东南西北

老温:招募主程+美术小伙伴,共同制作一款独一无二的游戏

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招募主程+美术小伙伴,共同制作一独一无二的游戏 成立的开发小组,主题方向已定,策划就位,招募主程……+美术小伙伴,咱们共同制作一独一无二的游戏

电脑 RPG 游戏史 #146:ELEX、质量效应:仙女座

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3 译者:电子游戏中一类隐藏的实用技巧,通常不会出现在教学演示,学会后会使游戏乐趣增倍(或减半),……5 译者:《ELEX》的种族,冷酷无情,只遵循逻辑行事。6 译者:游戏中的主舞台。……《质量效应》是一个因角色塑造而富有盛名的游戏系列,但在《仙女座》我们只看到了各种角色以一脸奇怪的表情说令人尴尬的台词

粘液怪物(GUG)

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你将会:适应随机生成的规则、敌人类型和目标调整你团队的策略,力争胜利或精彩失败解锁的修饰器、环境和gug……移动风格和被动能力利用程序逻辑系统,以策略性——或者彻底疯狂——的方式组合各种效果观察意外的协同出现,然后当你的灵光一彻底失败时再……《GUG》就是《GUG》:一怪物收集游戏,这里的gug荒谬至极,逻辑却真实不虚,而你的死对头可能只是个

M计划:白日梦(ProjectM : Daydream)

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关于游戏暑假结束后在“儿“家里听到关于“儿“的一些旅行故事,在瑞士的因特拉肯一起高空跳伞,在西班牙内尔哈海边等在虚拟现实与……“儿“度过一段甜蜜的时光可以经历短暂的虚拟体验。……互动可用图标,对话或者望着“儿“就可以简单的进行互动

夜城(Night City)

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《夜城》是一第一人称合作游戏,适合 1-4 名玩家。……用找到的物品制作物品。合并物品不仅能获得新东西,还能释放库存空间。毕竟,你的库存不是无底洞。……提前储备好补给品,以免在探索过程饿死或渴死。 不要单独行动

就此终结(Ending It Today)

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Ending it Today 是一心理恐怖跳跃地图模拟器。……如果你看到异常,就选择左侧的门;如果一切正常,就走右侧的门。每 5 层都会引入的主题和物件。……Ending it Today 你被困在一座无尽的紧急楼梯

灵感搅拌机 # 03

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选取想要替换的部分,并通过关键词查找替换部件,最后生成大量的图片;然后,如果想让图片动起来,则需要用到另一……twitter.com/ryan_talbot_/status/1561761021567664130游戏……BUG 了怎么办

千水:变量的策划日志(二)

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顺便一,《变量》定档于5月31日,steam页面将于四月底上线,希望大家多多支持。……所以我们将更多的重心放在了如何调动玩家的思考上,情感设计基本只会在一些地方用伪随机避免最坏情况以及尽可能地用一些方式减少失败后的失落感……这个选项,玩家通过放塔可以使怪物绕路,那么当1存在于地图上过多时,基本上就相当于了绝对的自由,而当1出现的过少时

版本:Early Access


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