CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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Lumen、Nanite的功劳~这也是我第一次尝试,添加一些简单特效和材质动画,不知道大家觉得效果或气氛怎么样……所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办……*图左侧为SP制作,右侧为材质库制作*就当前关卡来说,超过70%材质(场景模型)是直接通过材质库制作

悔恨之书(The Book of Regrets)

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探索这个神秘世界的你,会在危险的地牢里冒险、和神秘的生物朋友,或是把他们杀了,还会解开各种智力游戏。……你记不得自己是从哪里来的,是怎么到这地方的。你才刚爬了起来,就听到了充满惊恐的尖叫声

电脑 RPG 游戏史 #30:创世纪外传 - 火星梦、冰城传奇建筑模组

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有许多维多利亚时期的名人将会加入贤者的队伍,还有某个游戏开发者的化身角色。……综上所述,这玩意儿的灵活度只能做出来一个阉割版的《冰城传奇》,除此之外什么也不出来。……在网上,仅存的几个编辑器制作的游戏就剩下 90 年代末由 John.H.Wigforss 制作的《冰城传奇

特里维廉之家(The Travelyan Home)

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一款基于文本的洛夫克拉夫特式冒险游戏,发生在维多利亚时代的哥特风格环境中,结合了角色扮演和生存恐怖冒险

特里维廉之家(The Travelyan Home)

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一款基于文本的洛夫克拉夫特式冒险游戏,发生在维多利亚时代的哥特风格环境中,结合了角色扮演和生存恐怖冒险

夜幕降临(TheNightfall)

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维多利亚与她的家人乔迁到了新的城市,开始她新的工作。 但她在新家度过的第一晚彻底颠覆了预期

神秘的日记:失散的兄弟(Mystic Diary: Lost Brother)

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在神秘的日记:失散的兄弟,你把一个维多利亚时代的魔术师对一个高尚的追求的角色找到他失散的兄弟

执行人(Executor)

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游戏流程:2-3小时以下是一些个人的唠叨(可以忽略:这里姑且称自己为“独立游戏制作人”吧。……从小就想自己游戏,捣鼓过不少游戏制作软件,但是都没做出啥来,一般都是被编程方面卡住,实在不理解程序到底是怎么写出来的……成就系统跟着范例也做不来,只能先放弃(智商……)游戏里镜子没有反射效果,所以2d反射效果怎么做呢?

大逃亡专家(Escape Expert)

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这个游戏怎么样?……或许这个游戏对比各 3A 大作不是那么好,但我是根据自己想法而制作的真正独立游戏,所有独立游戏作者都是只根据自己想法制作自己的游戏……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也不长久的,发现 Steam 开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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月份才全部搞完,这中间太辛苦了生病也在写然后呢本来是想打包便宜出售,但是跟大家讨论过后觉得,可能会有很少的游戏制作人们会整包的去购买……,一是怕别人说我万一跑路了怎么办,二是怕被列如非法集资所以还是做成授权吧,这样一来大家都能花600元买到这么便宜的音乐毕竟……70首不是个小数目这个音乐包的所有音乐都是我一人制作,品质不用说刚开始的时候想打包出售价格20000元实际上也就是划

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