indienova.com/groups/post/29372
后来,我为角色添加了拿箱子的功能,突然想到了重量作为解谜要素的点子,于是这个功能开发就正式开始了。……个像素判定这个虚拟点和按钮重叠判定角色的重量+所持物品的重量和按钮的重量需求关系,相减得出还差多少重量才能开门……甚至我可以将门的打开进度,也许用这个方法可以做那种限时通过的门?
indienova.com/u/gameside/blogread/22538
然后计划在11.11-11.24期间做一次封闭测试。1.3版本,会把关卡的任务系统实现。……(功能开发完,老毛病又犯了,改了一版界面,做完应该会是这个样子)
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1999
1-2天的时间把机炮的模型做完了,感觉还过得去2)在Unity的资源商店里花了300大洋买了粒子效果做参考……最起码能开枪了!
indienova.com/steam/game/836480
开发:橘子班, 大好网 。谈过恋爱吗?想谈吗?谈之前试试恋爱模拟器吧?
indienova.com/u/pg7go/blogread/26043
不过按照我的这个开发进度,确实也不能保证毕业能开发完,考研算是一条保险些的路吧
indienova.com/u/guatif/blogread/28928
引擎架构,对各个模块都有所了解,有UE4项目开发经验优先; 熟悉UE4 UMG和Slate框架,有编辑器功能开发经验优先
indienova.com/steam/game/2541050
我除了服从那名少女别无他法,只能开始经营迷宫......新鲜出炉的冒险家「新手子(假名)」圣骑士「骑士子
版本:Early Access
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