OwlBaby:基于《原神》内容的战棋小游戏

indienova.com/u/owlbaby/blogread/29128

毕竟是自己的第一个游戏,还是想在这分享一下。……下面我会先简述一下自己的游戏设计思路,随后说一下自己这个战棋小游戏的灵感来源与玩法参考,然后用“一流……个人游戏设计思路我个人认为电子游戏,类似于其他艺术形式,其对于玩家最大的积极意义在于“拓展人生”

蜘蛛侠:暗影之网(Spider-Man: Web of Shadows)

indienova.com/game/spider-man-web-of-shadows

纽约市受到了侵略,此时只有蜘蛛侠才能挽救这一切!……游戏的主题是“掌控一切”,在自由广阔的纽约市中,玩家可以自由的移动,并选择任务目标,对于遭受攻击和被困的市民

404号房间(RoomNo.404)

indienova.com/g/RoomNo404

大学女生的视角观察并了解街道上的形形色色,之后放肆地对这一切做个鬼脸!……故事梗概:女大学生实习期间入住被称为“鬼屋”的合租房后被“幽灵”附身。……文本特点:不遵循多数亚文化创作中着重于设计具有冲击力的情节制造“爆点”的写作方向,通过电子游戏展现非类型小说的尝试

Cantii:Cantii的开发笔记|二、开发计划

indienova.com/u/cantii/blogread/29747

玩家扮演原本机械身体的电子脑,通过一步步获取更多权限压制上层电子脑,解放A。……,获取权限(rouguelike元素),以击溃上层电子脑为目标。……一些草稿:160*144界面的基本结构(从左到右,从上到下):A的立绘、表情变化,卡牌大展示,敌人立绘

《数字游戏史》书评:优缺点明显的“另类”之作

indienova.com/indie-game-review/history-of-digital-games-book-review/

比如,许多游戏史书写者会强调 1958 年诞生于纽约布鲁克黑文国家实验室的《双人网球》(Tennis……for two)的特殊意义,它被认为是世界上最早的电子游戏(之一)。……全书以独立游戏结,作者看到了独立游戏作为一股新兴力量进入游戏界,《风之旅人》是其中的代表作品

小组帖子:NinjaBro业余时间开发游戏日志①

indienova.com/groups/post/29848

发起:CaulFie1d 团队三个人都是在校的大学生,都是用业余时间制作的。……(原谅gif的帧率)现在已经制作好游戏的控制,角色移动带有惯性

忍者神龟:破碎命运(Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate)

indienova.com/steam/game/2996040

掌握忍者技能,在惊心动魄的合作游戏中团结一心,征服纽约各大标志性地区。……探索纽约各大标志性的地点,升级乌龟力量,随时准备对抗可怕的敌人。……当斯普林特被施瑞德绑架后,整个纽约市同时出现了很多神秘的传送门

异常观察(Alternate Watch)

indienova.com/game/alternate-watch

有缺陷的冒名者(扭曲的人类)纯形 - 带有白色眼睛的影子人物传教士 - 被斗篷遮盖的人物并且不断耳语电气 - 电子设备……(灯光、电视、收音机、电脑、摄像机故障)尔帕 - 仅在镜子中可见尸体 - 现在在游戏中存在未知 -

杉果娘:杉果日报:《FF7重制》或登Steam;《质量效应》新作确认采用虚幻

indienova.com/u/ceasia/blogread/29998

不过这回的雨果奖评选的是 2020 年最佳电子游戏奖,所以大伙就别再纳闷《双人成行》去哪里啦。……腾讯游戏全球首席战略 Eddie Chan 也表示:“我们是 Turtle Rock 工作室游戏的忠实粉丝……6.今日杉果一流:《刺客信条:奥德赛》《全境封锁2》合集 25 折~

TrioDuckk三重鸭:对 Jonathan Blow 演讲《电子游戏和教育的未来》的笔记和思考

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33691

但是更重要的是我们要自己在实践中思考游戏是为了啥,我的游戏能提供什么价值以及电子游戏这一媒介的独特……在把我们的目光看向电子游戏这一较新领域之前,不妨先看看传统的媒介擅长什么、又不擅长什么,然后再去思考电子游戏这一媒介的长处在哪里……Jonathan Blow 接着演示了他自己之前的一个探索性质的游戏 demo,一个试图让玩家体会粒子物理学的电子游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)