瑞典 90 后的北京“冒险”:一次有关中国独立游戏的田野调查

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来自瑞典舍夫德大学游戏设计专业的 Jon Victor Bankler 试图找到一种捷径,与他所落脚的北京实现文化上的水乳交融……田野调查Victor 热爱独立游戏的一切,这种转变是在他进入舍夫德大学之后开始思考游戏设计的意义时出现的……2015年,Victor 正式进入了舍夫德大学的游戏设计专业学习

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day -Oceans and Lace-)

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一段始于恐吓信的恋情,不知不觉间,逐渐被你所吸引——《梅时露霁~雨潺海汐间~》是一部百合冒险游戏。……汐「她明明在向我告白……但为什么,又在狠狠地瞪着我呢?」……sheepD策划·剧本 御厨みくり背景 甘蟹 チーサー音乐 etonenote视频 ニライカナイスタジオ设计

茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

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但模拟经营游戏的数值还是很难处理的用动态难度的思想来控制玩家的钱似乎又有点不太合适 自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册除了去皮都齐了打了……100把德德德,单挑被人打得生活不能自理,4人道具站靠着精湛的战术胜率倒是不低模拟经营类游戏要调节玩家的收支是个挺困难的活……不过这游戏算是相对宽松的不对称PVE,加上还有大量的骰子,可以慢慢种田不用担心房子还没造好被人大队推到家里来足球经理第六级联赛的球员周薪通常不到一千

小组帖子:南京景洲动漫设计有限公司 承接各种外包3D建模,3转2,游戏特效

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Kingland Studio(景洲动漫)源自高校,已与多所高校(南京大学、东南大学、南京艺术学院、三江学院等……我们的团队成员参与制作包括《大闹西游》、《怪物猎人Online》,《剑三重置版》《指尖江湖》等诸多大作的动作部分

电子游戏中的故事情节与叙事发展(1/4)

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我们需要:纸,笔或者一台笔记本,以及可能需要的游戏设计书模板和阅读材料。……故事能够激励游戏设计师完成游戏。这个机器人的名字是什么?为什么这个机器人有了自我意识?……游戏中的历史可以帮助你给游戏的起始和结束构造大纲,一个故事可以将许多的设计要素连接在一起,而你的其他设计也都需要与游戏的世界相互贴合

学院(The Academy: The First Riddle)

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在乔木学院留下你的印记,并探索为什么它只欢迎顶尖的脑袋。嗨,学生们,欢迎来到学院!……学院一直吸引着最好奇的人,这就是为什么你在这里。随意进来看看!学院探索奇妙学院的每个角落。……只有最优秀和最聪明的人才能进入学院,我们的谜题将证明你是否是其中之一

学院:第一个谜题(The Academy: The First Riddle)

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在乔木学院留下你的印记,并探索为什么它只欢迎顶尖的脑袋。 嗨,学生们,欢迎来到学院!……学院一直吸引着最好奇的人,这就是为什么你在这里。随意进来看看!学院 探索奇妙学院的每个角落。……只有最优秀和最聪明的人才能进入学院,我们的谜题将证明你是否是其中之一

叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

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Rui Patricio:IADE创意大学设计与创新专业、讲师及研究员。……但是他们需要知道他们真正想要摆脱的是什么,他们真正想要的是什么,这对很多人来说是很难的。……很多时候你需要帮助客户定义他们的文化是什么

小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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写在前面的话Tiny Game Design Tool是我在搜索游戏设计资料时无意中找到的。……情感、游戏机制和主题在最开始的时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?

Alexander R. Galloway 我如何用软件建模居伊·德波的头脑 | ROMchip

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或者是需要另外一种不同的游戏模式和形态?波的这种游戏的设计和构造方式远不足以捕捉现实的复杂性?……在今天,重现波的历史性算法需要什么?为移动设备重建这款游戏需要什么?……为什么选择某个目标,而不是另一个目标?我们需要另一个人工智能组件来补充寻路

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