indienova.com/u/jellyshuar/blogread/9513
“妈妈,为什么爸爸的墓碑,没有刻着名字呢……?为什么爸爸救了那么多的人,连名字都不能留下呢?”……“可怜这家就剩一个儿子了,年龄还小,这就成了孤儿,以后要怎么办哦……”来自他人无意或恶意的揣测,而我却不能反驳……我知道这座小城镇,哪里偏僻的地方,生长着枝干粗壮的树。“等我唷,哥哥很快就来找你啦。”(未完待续)
indienova.com/groups/post/103182
最好有成都的美术大佬,当然外地线上也可以,有意愿到成都发展的,本人为全职现有一名程序,外加我发起人(本人为策划加3D……模型)需求一名喜欢上古题材,中国传统神话类型游戏要求 ;有较高设计美术风格的能力,角色+场景+UI 报酬
indienova.com/u/alfafargame/blogread/35504
4-18~5-29日志内容 4-18~5-29日志: 已做完:手持武器的动作模型后坐力(没做回正)按名字刷的枪带手有手部模型……添加一个有待继续制作的页面选择字体并更换更好看的血条做武器UI,写武器UI的展示代码给npc把半血爆炸特效全部装上在每个地图上藏一把加特林添加各类背景音乐……把玩家的武器配置文件、装备文件做成一套完整的,单独的json文件,要求可以保存和读取武器配置
indienova.com/game/kaiju-panic
玩家操纵指挥官到世界各地拯救幸存者, 研究并建造掩体, 击败怪兽。……与此同时,乱上加乱,被你命名为''Kaiju'' 的大型怪兽突然出现在世界各地人口密集的大城市袭击人类……这时身为指挥官的你既要确保幸存者的安全,也要同时击退怪兽,将研究资料带回研究室以便研究新型武器供今后使用
indienova.com/game/shelter/
这是一款第一人称冒险游戏,玩家扮演一只单亲獾独自饲养并保护自己的 5 个孩子,和自然作斗争:赶跑狡猾的狐狸……、躲避凶恶的鹰、认准小獾们的特征区别他们并给他们取易记且绝对不会混淆的名字、从地上拔看起来很像白色圆萝卜的食物以及用头撞向果树获取果子喂饱自己的子嗣以避免他们饿得失去颜色
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23696
僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈
indienova.com/groups/post/62954
发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈
indienova.com/groups/post/62953
发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈
indienova.com/u/oncle/blogread/3716
再此,我补上微博上”太太“推荐的游戏好了!”……既然游戏名字里有“Okinawa”(冲绳),游戏中也融入了不少日本特色要素,比如回复道具是寿司、清酒等……预计还将加入多人模式,发售日期未定,感兴趣的话可以试试DEMO:http://www.okrush.co.uk/官网有下载
indienova.com/game/my-divorce-story
这不可能是真的… 在这个独特的冒险游戏中,收集你的配偶出轨的证据并申请成功离婚
版本:Early Access
总页数:50
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