柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

叙事游戏比我小说还要难很多,如果说一开始在设计人设和剧情大纲的时候还没有感受到,但在设计具体玩法和叙事结合的过程中我开始变得无比焦虑……卡尔维诺这种后现代主义作者有玩叙事的倾向之外,以及一些科幻或者奇幻作者里比较偏向趣味主义的部分之外,我想不到叙事是怎么能玩的……但是,如果一边想玩法一边想剧情,我就会被耍的团团转,以至于不知道自己应该往哪里走了

乌鸦茶:第 0 季(Raven Tea)

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你可以随意拾所有可以拾的物品,使用物理抓取和光标拾关键物品并将其运送到你需要的地方,你还可以拾任何物理物品来保卫自己

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(下)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3102

……2016年5月娃,新项目开发。2016年6月娃,新项目开发。……忙里外。……然后是PVP系统,消除类游戏怎么可能能够PVP?

ekira:众神的乐园企划1 概况

indienova.com/u/ekira/blogread/1368

大概就是构思了一个游戏吧……但是我只会做做乐色美工最多做做乐色音乐对程序真的完全一窍不通啦……就把脑洞稍微一下…………说实话其实我是不知道怎么具体定位的,这个不成熟的脑洞里的内容太杂乱了。……(相当于屁都没做)(下一篇日志游戏(脑洞的)详细设定……)

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……毕竟没有满桌的草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器的精灵感觉成就感比代码要大呢,所以感觉我还是比较适合做美工……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了

红滩避难所(Badlanders)

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你可以与敌人正面对抗,获取装备,也可以拾地图宝箱低调发育。……但别忘了,高价值物品成功撤离,这局战斗才有意义

红滩避难所(Badlanders)

indienova.com/game/badlanders--1

你可以与敌人正面对抗,获取装备,也可以拾地图宝箱低调发育。……但别忘了,高价值物品成功撤离,这局战斗才有意义

Qume:沙之回响(Qume: Echoes of Sand)

indienova.com/steam/game/3676870

无助的极限生存体验 ✔️ 可模块化升级、完全自定义的AR-15 ✔️ 程序生成的无限沙漠世界 ✔️ 真实的拾与制作系统……✔️ 悬挂和重量反应的真实车辆物理 ✔️ 可全面升级的房车:引擎、装甲和储存空间Qume: Echoes

最后的受害者:恐惧之屋(Last victim. House of Fear)

indienova.com/steam/game/3064870

你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

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和朋友一起在深夜聊QQ,吐槽磨人的老师,考驾照,毕业论文......一桩桩一件件小事连在一起,羁绊交际……,和朋友一起在深夜聊QQ,吐槽磨人的老师,考驾照,毕业论文......一桩桩一件件小事连在一起,羁绊交际……我就用这台电脑刷b站,打4399,毕业论文

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