indienova.com/groups/post/693
只有一个规则的游戏会怎么样呢?为什么这个练习很难?……试着像你写的那样去玩这个游戏。你应该会发现你忘记了一些内容。你忘记了哪些规则呢?
indienova.com/steam/game/3146680
在这个引人入胜的取件点模拟器中,你将成为真正的物流大亨。……包裹接收与交付:你的取件点将成为供应链中的关键环节。从仓库合作社取回包裹,并将其交给满意的收件人。……提升取件点:将赚取的钱投资于提升你的取件点
indienova.com/steam/game/2641910
通过解决农场主的谜语并在怪物的攻击中幸存下来,找到逃离农场的方法......你可以随意拾取所有可以拾取的物品……,使用物理抓取和光标拾取关键物品并将其运送到你需要的地方,你还可以拾取任何物理物品来保卫自己.....
indienova.com/groups/post/29814
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么办?……我们的目标是不为不确定的东西付费,我们希望把广告、买量这件事情变成更趋于确定性的东西
indienova.com/u/news/blogread/3813
街霸粉丝在哪里!……其中包括了一个标准的超任卡带、一个精美带三折的盒子、一本远胜于原版的说明册、以及一个还不知道内容的 “
indienova.com/game/labyban
他不知道自己是怎么到达那里,也不知道为什么。唯一的解决办法:探索。……传送门、滑动表面、传送带……还有许多其他惊喜等待着你!
indienova.com/u/dengbohan/blogread/28567
做的事挺杂的,有时感觉比之前效率高了很多,有时一整天也没啥动力。……现在面临上架,这个拾取动作一下就暴露了一些问题。……进而进入悬空状态,“小跳”了一下,中断了拾取动作
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
做叙事游戏比我写小说还要难很多,如果说一开始在设计人设和剧情大纲的时候还没有感受到,但在设计具体玩法和叙事结合的过程中我开始变得无比焦虑……卡尔维诺这种后现代主义作者有玩叙事的倾向之外,以及一些科幻或者奇幻作者里比较偏向趣味主义的部分之外,我想不到叙事是怎么能玩的……但是,如果一边想玩法一边想剧情,我就会被耍的团团转,以至于不知道自己应该往哪里走了
indienova.com/u/windgodm/blogread/3254
这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话
版本:Early Access
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