Calbee:浅谈游戏的叙事节奏设计

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好的叙事节奏一般有合适的情绪起伏,以确保玩家的注意力一直处于游戏的把之中。……《之旅人》"雪山"关卡,叙事节奏进入最低点,玩家体验的情绪是艰难、挣扎。……结语将"情绪"元素代入游戏设计,可以让开发者从一个的维度,更好地把游戏叙事乃至整个玩法的设计

娜菲 ~月光迷宫X~(Neffy -Moonlight Labyrinth X-)

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在幻想世界展开一场奇妙的冒险。……在幻想世界展开一场奇妙的冒险。……在支持触屏的设备上,可以直接抚摸涅菲或操作机关,实现更直观的操作体验

亚尔的崛起(Yars Rising)

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游戏特色: 2D 平台动作:Emi 必须跳跃、射击和潜行,穿越一又一的机器人和外星敌人。……环境和一系列引人入胜的角色,WayForward 团队以他们独有的方式将 Emi 的故事栩栩如生地呈现出来……玩原版游戏:玩家将能体验 WayForward 对系列首游戏《Yars' Revenge》以现代方式重新演绎的全新版本

转载:索尼 PSV 通过 3C 认证 “双机”入华比拼微软?

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即使官方已披露,今年将有《我的世界》和《乐高蝙蝠侠3:飞跃哥谭市》等作品登陆平台,但谁能保证没有“跳票……”、游戏锁区和有关部门审核方面的阻力。……前不久,SCE 中国战略部部长添田武人在索尼魅力赏活动上坦言,“到底有多少游戏能够通过审批不是我们能把的事情

danggexiaomimeiya:8月26日《火炬之光:无限》开启“永恒迷城”赛季前瞻直播

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《火炬之光:无限》就凭借超爽的战斗体验、高自由度BD玩法,持续吸引了一批又一批暗黑游戏爱好者投身莱斯大陆……目前,火炬无限官方社区已初步放出了将在前瞻直播全面公开的赛季情报。……站、视频号等平台同时开启

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏也能做自己的IP,《波西亚时光》团队新作值得期待吗?

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帕斯亚科技副总经理邓永进:“在技术方面我们也有了更多的积累,我们在2011年推出过一叫《Drains……这个世界里会发生很多很多故事,在《西亚时光》玩家只能体验到很小一部分。……,之前的发行商又在卡着我们的流程,因为需要他们把这个问题给平台提交审核

塞尔达传说:风之杖(The Legend of Zelda: The Wind Waker)

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这是《塞尔达传说》系列第二次获得满分,也是第四满分游戏,在当时看来,四满分游戏,有一半是《塞尔达传说……舞台设置在广阔的大海原,玩家们需要利用被称为“之杖”的道具来操纵风向,从而在世界各地的岛屿冒险。……柔软俐落的身手、2D 动画质感的烟雾与爆炸光影等都表现得淋漓尽致,让当初看惯了 3D 游戏的玩家们耳目一

Goblin Assault: Tower Defense

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、凶猛生物和决心摧毁你防线的强大boss的次进攻。……每一都带来的挑战,要求快速思考和精准的战略。……准备好你的防御,集结你的力量,成为这场生死存亡战斗的终极指挥官!

游戏历史上的今天:《辐射》,《格兰蒂亚》(PS 北美)

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Bethesda 一直致力于将此系列继续发扬光大,不断的推出新的内容,而且也拓展到各个平台。……贾斯汀将漂洋过海,前往的大陆,甚至超越已知的世界尽头。……另外值得一的是,角色还可以反击或破坏敌人的攻击

巫剑神威控(Mitsurugi Kamui Hikae)

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巫剑神威专注于高速的赛场动作。……使用快如闪电的剑术,手对手攻击以及神秘古老的技术打败一又一的敌人。……利用技能点数学习的技能,升级你的能力,承担领导的角色

版本:Early Access


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