从《Townscaper》到游戏设计中的加减法

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游戏设计中加减法如今游戏设计者总想为游戏加法,添加各种各样游玩要素,企图以此增加玩家游戏动机……原因是玩家玩游戏动机并没有那么多(篇幅原因不对动机深入讨论),一些简单机制、内容所带来体验就是玩家需要全部……、就是玩家打开游戏的原因

Lanka:像素的边界

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这就是我沉迷其中的原因之一。……而另一个原因是,在这个时代我们开发像素游戏时候,有太多过去因为技术受限而无法做到事情在当下变得可能……,在细节表现上也可以做的更炫酷,我认为并不应该吧像素作为古老传统风格去看待,而是一个新有无限拓展空间领域

Willing:从《Townscaper》到游戏设计中的加减法

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游戏设计中加减法:如今游戏设计者总想为游戏加法,添加各种各样游玩要素,企图以此增加玩家游戏动机……原因是玩家玩游戏动机并没有那么多(篇幅原因不对动机深入讨论),一些简单机制、内容所带来体验就是玩家需要全部……、就是玩家打开游戏的原因

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里呢?……“天才”,所谓“好游戏”,所谓“可玩性”,所谓“玩家”,这些情况根据到底在哪里。……我们指出“三元关系”现实性,就如同那看不见治理层和管理层从来不会被讨论,而总是可以在某些场合随意地谩骂现状的原因

方程:5月19日

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刚买了《响成为小说家方法》和《虫师》全套。是漫画版。漫画真的很快乐。……我想主要原因是漫画比小说占空间更多,物理上空间。……想象一下将莫言《丰乳肥臀》故事保持原样改编成日式漫画要多少册单行本,可能就明白我意思了

QUByte 经典 - Piko 吉姆力量:失落的维度系列(QUByte Classics: Jim Power - The Lost Dimension by Piko)

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它让特工 Jim Power 从超自然外星人 Vaprak 手中拯救我们星球。……玩家要做就是到达 Vaprak 堡垒,把他从哪里来送回哪里去。……升级你武器,小心翼翼地跳过平台,消灭敌人,达到你技能顶峰,在两个 Jim Power 游戏中拯救地球

逊狼:一个叫做DDD的游戏

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DDD 是一款在形式上和以往不太一样休闲RPG游戏:直接原因是它用卡牌代替了很多RPG中常见元素,……如道具,属性,甚至是主角下个要去地点;根本原因是后来玩家会发现,玩家并不是主角,只是负责旁观并递给主角卡牌而已

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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设置光标等等……乱点一气好像是能走了,但是鼠标不知道在哪里……还记得我们上次准备内容时候将两张光标图片也复制过来了么……,那么现在已经可以看到光标了,你光标指向哪里(在行走范围内),角色就会走到哪里,而且会自己决定使用哪个方向动画……我们已经看到,这个引擎已经将点击冒险游戏方方面面都已经考虑得很周全了,这也是为什么我觉得它还不错主要原因

突出(Outstand)

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OUTSTAND 是一款从第一人称视角向人反映黑暗和强烈恐惧真实面孔游戏。你寻宝朋友被困了!……这是一个阴暗环境,你一个人在树林里、学校和其他地方,但有趣是,这些在你外面发生声音是从哪里,……一切都有原因和目的,你只需要找出它是什么。 超自然实体你能对付负责看守宝藏恶魔吗?

ShipOS 1994(ShipOS 1994)

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你不知道从哪里开始。……具有战略性 没有两家航运公司是相似的,这就是我们建立的原因 ShipOS 1994 让您可以按照自己方式经营您航运帝国……功能 我们知道您家人希望您经营您航运帝国,以偿还因长期管理不善、贪污以及最有可能欺诈而造成巨额债务

版本:Early Access


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