indienova.com/u/ceasia/blogread/31113
山际真晃:大家好,我是开发制作人山际,非常荣幸能在此向中国玩家介绍我们的新作!……山际真晃:《卧龙》是一款诛死游戏,因此我们非常重视游戏的难度和它带来的成就感。……山际真晃:另一大特色是以“扭转乾坤”为主题的策略元素
indienova.com/u/remjack/blogread/5258
我觉得旺达是隐喻玩脱了,使用“山”更能引起玩家的共鸣,女子则略逊一筹。……同样使用“山”作为隐喻的,还有《风之旅人》。那么除了山,还有什么东西适合作隐喻用呢?
indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
indienova.com/u/llliy487/blogread/26845
最近在知乎看到了这个回答:我非常不赞成几个人的答案人生真是看起来灰暗无比。……许多独立开发者,都是以“试试看满做一个东西”作为自己独立开发生涯的开端,然后以“我靠我这么用心做都不能赚钱……www.zhihu.com/question/25050446/answer/30030977来源:知乎理想确实是很丰满啊
indienova.com/u/bobdos/blogread/637
和知乎凌东君已沟通,会把他的“充值游戏”作为一个冒险分支加到游戏中来。……出处:你有哪些游戏的创意一直堆在脑子里做不出的?……https://www.zhihu.com/question/32024035凌东君 ,当理工男略疏奇智,做文艺逼稍逊风骚
indienova.com/game/kholat
死山, Холат - перевал Дятлова, 死山, 乌拉尔山, 死山。……玩家将直接投身到荒凉的乌拉尔山无边的风景, 任务是找出究竟发生了什么.
版本:Early Access
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