三教(The Third Building)

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三教埋藏的不为人的秘密,将随着这款游戏逐渐揭开。……每所大学都有一栋三教你的学校里是否也有一栋这样的“三教”,它的灵异故事在每一届学生中流传?……如果您觉得哪里的游戏体验做得不够好,提出来后我会尽我最大的努力优化修改

杉果娘:杉果独家专访《卧龙》制作人:确认加入汉语配音!

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际真晃:大家好,我是开发制作人际,非常荣幸能在此向中国玩家介绍我们的新作!……际真晃:《卧龙》是一款诛死游戏,因此我们非常重视游戏的难度和它带来的成就感。……际真晃:另一大特色是以“扭转乾坤”为主题的策略元素

神经学从Terraria看沙盒和游戏设计

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traker在神经学的研究体系中,我们运用Eye Tracking捕捉玩家的眼动信息,观察玩家都看哪里……泰拉瑞亚的新手坑在哪里呢?……泰拉瑞亚好玩在哪里

中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展

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中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展毕设展是每年中国传媒大学游戏设计系的“祭典”,……中国传媒大学游戏设计系2015级毕业设计-混剪预告中国传媒大学游戏设计系2016级联合创作-混剪预告直播地址如果您没法来现场……– 16:30(无休)16日:9:00 – 16:00试玩展示地点:中国传媒大学 广告博物馆三层

RemJack:为什么要救那个女子?《旺达与巨像》的问题

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我觉得旺达是隐喻玩脱了,使用“”更能引起玩家的共鸣,女子则略逊一筹。……同样使用“”作为隐喻的,还有《风之旅人》。那么除了,还有什么东西适合作隐喻用呢?

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

llliy487:随笔

indienova.com/u/llliy487/blogread/26845

最近在乎看到了这个回答:我非常不赞成几个人的答案人生真是看起来灰暗无比。……许多独立开发者,都是以“试试看满做一个东西”作为自己独立开发生涯的开端,然后以“我靠我这么用心都不能赚钱……www.zhihu.com/question/25050446/answer/30030977来源:乎理想确实是很丰满啊

bobdos:我爱做游戏之像素节拍故事版 - 和知乎凌东君已沟通,会把他的“充值游戏”作为一个冒险分支加到游戏中来

indienova.com/u/bobdos/blogread/637

乎凌东君已沟通,会把他的“充值游戏”作为一个冒险分支加到游戏中来。……出处:你有哪些游戏的创意一直堆在脑子里不出的?……https://www.zhihu.com/question/32024035凌东君 ,当理工男略疏奇智,文艺逼稍逊风骚

身份认同和跨文化创作:马来西亚华人团队谈处女作Uri

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原载于当乐,经作者甲霸授权转载。……这种由身份认同过渡到文化认同背后的隐秘“根源性”,并没有被陈炜和他的团队摆上台面,他觉得这样就太过刻意了……我们是抱着试试看、玩出新花样的态度来的。”从这个 idea 到最终的玩法表现,他们费了很多功夫

迪亚特洛夫事件(Kholat)

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, Холат - перевал Дятлова, 死, 乌拉尔, 死。……玩家将直接投身到荒凉的乌拉尔无边的风景, 任务是找出究竟发生了什么.

版本:Early Access


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