indienova.com/steam/game/2280540
聚集圣力召唤士兵,强化海伦迪尔的星光打败亡灵。 如果亡灵赢了,游戏就结束了。……[怎么玩]亡灵的进攻开始了。聚集圣力召唤士兵,强化海伦迪尔的星光打败亡灵
indienova.com/game/sid-meiers-civilization-revolution-2
游戏的玩法基本和前作一样没怎么改变,在内容上丰富了很多,像添加了新的战斗单位,比如航空母舰、喷气式战斗机……像历史上的大人物还可以在游戏中见到,林肯、罗斯福、甘地、拿破仑、伊丽莎白女王等等 16 位伟人可供玩家选择扮演
indienova.com/u/a630042336/blogread/26119
按照我现在的写作进度和设定,肯定有些东西免不了要舍弃,或者说改造(当然有些玩法是为了真实感而存在的,并不是为了推进剧情或给予反馈……3.接单在这段时期,我还接了一个简单gal的程序制作,毕竟想完成走通一款gal从制作到走通的流程,反正需求很简单工作量也不多……,我们还要等到7月份才能回去拿毕业证
indienova.com/game/across-the-obelisk-spooky-night-in-senenthia
通过《横跨方尖碑:塞南西亚幽灵夜》感受万圣节精神!
indienova.com/steam/game/1089630
都市日常:网咖,桌游馆,美食街……结识各种新朋友。网游日常:登陆网游,看看风景,做做任务。……同时攻略,结局修罗:全部选手都攻略,结局时该怎么选?……激烈的赛程安排:从积分赛到淘汰赛,各项赛制应有尽有,在每一轮常规赛中努力提升队伍的段阶,争夺总决赛的入场券
indienova.com/u/gadqq/blogread/25541
有了过渡动画,状态表现会更真实自然,但同时会导致操作上出现前摇和后摇,影响了一定的操作手感。……Q你们有哪些指标?……我们设计和制作出来的动作应该都是有意义的,看起来是真实的,而不是为了动画而动画
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
其实是相同的道理,首先你要知道团队的能力在哪里,团队的能力能够支撑起什么样规模的游戏开发。……这个所谓“酷”的设计,真的有想起来的那么酷吗?这个设计和核心玩法是否有冲突?……把这个酷的设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么去制作协调这个制作?
indienova.com/groups/post/1622
计划启用rpg maker mv制作,冒险解谜游戏。横向卷轴,非平台跳跃。大制作,大场景,大牛皮。……目前剧情大纲已经有骨架了,正在内容丰富中。打算增加一点恐怖气氛,尽管我个人胆子并不大。……或者你认为怎么样的会比较有趣,比如萝莉(主)与正太?(转发自:原日志地址)
indienova.com/game/last-victim-house-of-fear
你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的
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