最后的圣女(The Last Saintess)

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聚集力召唤士兵,强化海伦迪尔的星光打败亡灵。 如果亡灵赢了,游戏就结束了。……[怎么玩]亡灵的进攻开始了。聚集力召唤士兵,强化海伦迪尔的星光打败亡灵

文明:变革 2(Sid Meier's Civilization Revolution 2)

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游戏的玩法基本和前作一样没怎么改变,在内容上丰富了很多,像添加了新的战斗单位,比如航空母舰、喷气式战斗机……像历史上的大人物还可以在游戏中见到,林肯、罗斯福、甘地、拿破仑、伊丽莎白女王等等 16 位伟人可供玩家选择扮演

韩国 RPG 简史(下)

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虽然打了补丁后,游戏依旧的很好,但玩家对韩国 RPG 的信心被彻底粉碎,这也成为了单机游戏市场没落的标志……90 年代初,韩国就已经有人制作 MUD 游戏(基于文本的在线游戏)了,最著名的是 1994 年上线的……虽然当时韩国人已经了本土品牌的智能手机,例如 2006 年推出的 LG Prada

无有时代:毕业之际,更新一下

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按照我现在的写作进度和设定,肯定有些东西免不了要舍弃,或者说改造(当然有些玩法是为了真实感而存在的,并不是为了推进剧情或给予反馈……3.接单在这段时期,我还接了一个简单gal的程序制作,毕竟想完成走通一款gal从制作到走通的流程,反正需求很简单工作量也不多……,我们还要等到7月份才能回去拿毕业证

横跨方尖碑:塞南西亚幽灵夜(Across the Obelisk: Spooky Night in Senenthia)

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通过《横跨方尖碑:塞西亚幽灵夜》感受万节精神!

奇迹一刻(奇迹一刻 Surmount)

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都市日常:咖,桌游馆,美食街……结识各种新朋友。网游日常:登陆游,看看风景,做做任务。……同时攻略,结局修罗:全部选手都攻略,结局时该怎么选?……激烈的赛程安排:从积分赛到淘汰赛,各项赛制应有尽,在每一轮常规赛中努力提升队伍的段阶,争夺总决赛的入场券

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

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了过渡动画,状态表现会更真实自然,但同时会导致操作上出现前摇和后摇,影响了一定的操作手感。……Q你们哪些指标?……我们设计和制作出来的动作应该都是有意义的,看起来是真实的,而不是为了动画而动画

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

其实是相同的道理,首先你要知道团队的能力在哪里,团队的能力能够支撑起什么样规模的游戏开发。……这个所谓“酷”的设计,真的想起来的那么酷吗?这个设计和核心玩法是否冲突?……把这个酷的设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么制作协调这个制作

小组帖子:《荒镇2·封闭的心》开坑日志1·前言·征求意见·吹牛

indienova.com/groups/post/1622

计划启用rpg maker mv制作,冒险解谜游戏。横向卷轴,非平台跳跃。大制作,大场景,大牛皮。……目前剧情大纲已经骨架了,正在内容丰富中。打算增加一点恐怖气氛,尽管我个人胆子并不大。……或者你认为怎么样的会比较有趣,比如萝莉(主)与正太?(转发自:原日志地址)

最后的受害者:恐惧之屋(Last Victim: House of Fear)

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你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

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