曜冰:学生作品横版动作游戏《茉奇兔》基本介绍

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)何雨田(副组长、主程序)曜冰(策划、监修、游戏设计、主美术)酒井匠海(游戏设计)萩原快斗(程序、杂务……游戏下载:PS4手柄版本Xbox手柄版本(因使用海外的mega盘,可能需要使用21世纪大陆地区『拨号上网……若有大陆地区可以使用的正常盘,欢迎推荐。)

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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目前的平台游戏还是主要面向手机设计,不过等大概有把握再设计面向PC。……贵工作室目前有游戏音乐音效的需求吗,可以考虑一下分贝块~ www.dbblock.com,您可以到分贝块官网看看我们的作品……以测试游戏形式发行为主和国外appstore和google play in: @小纯工作室#7 哦哦 一般广告在哪里接呢

方程:“商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事……”

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放眼望去,你看,你看,哪里都是广告,哪里都是宣传,哪里都是营销。……而所谓的“游戏设计”如果也是一份稳定的工作,也会有帮助

小组帖子:已解决

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发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己软件的,就不要用盗版软件。……还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么?……steam那边的 bitca.cn: @Alsana#3 windows 买个正版的序列号,有便宜的,我以前的是

Sentient Sketchbook:AI 帮你设计游戏地图

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indie 新闻。……Sentient Sketchbook 是一个 AI 辅助设计俯视游戏关卡的迷你工具,以直观交互与即时反馈帮助用户更为迅速地完成关卡的设计……AI 辅助游戏设计则是另一个庞大的话题,这篇文章可一则补充资料。顺便,本文题图也出自这里

汲取我的教训,不要见一步走一步地做游戏【游戏设计开源计划 #4】

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汲取我的教训,不要见一步走一步地游戏。 《游戏设计开源计划》往期:如何找到游戏设计的核心?……【游戏设计开源计划 #1】一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】全是细节!……25 分钟分享 52 个游戏设计细节!【游戏设计开源计划 #3】

令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

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该游戏深受《威利在哪里?》系列童书的影响。……Hidden Folks年内发售的 Hidden Folks (官网传送门)是一款特别值得关注的游戏。……涂鸦小人挤满了画面威利在哪里这里不得不提到著名的系列童书《威利在哪里?》

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

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这篇文章是我一直想写但是又一直不知如何下笔的一篇文章,一方面,我自己游戏的过程中受这样的一种设计美学影响很大……),而且围棋在布局、中盘、收三个阶段的游戏体验是完全不同的。……这就好像,在这之前你只看到了单个的点,但是突然间,你看到了事物的全部图景,一个个的点连成了

CH Parallax 回顾 | 一个 Bug 的产生经历了多少进程的循环

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作为聪明的犹太人以及桌游狂热爱好者的他,几乎每分钟都会诞生新的点子,为我们的游戏提供了更多的可能;哪里需要就去哪里的自由人武文博揽下了编程大任……游戏最终展示准备敦煌我很感谢我们组的外国朋友 Mottel,首先是他对我最初想法的肯定给了我实现这款游戏的信心,其次感谢他提出桌游的想法……这次的美术设计经验以及桌游的原型设计与测试,是我从未经历过并且今后也很难再经历的

为了游戏角色设计一个家!【游戏设计开源计划 #7(完结)】

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为了游戏角色设计一个家!系列最后一期,完结撒花。 《游戏设计开源计划》往期:如何找到游戏设计的核心?……【游戏设计开源计划 #1】一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】全是细节!……【游戏设计开源计划 #3】汲取我的教训,不要见一步走一步地游戏【游戏设计开源计划 #4】聊点游戏,聊点爱情

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