小组帖子:[陨落]

indienova.com/groups/post/2099

跟上了这个陌生的大叔--------------------------------------玩家不知道怎么跳跃大叔拉开裤脚……---------你跳上山坡后,大叔开始抱怨'又慢又笨,又帮不上忙,我这老骨头呦,年轻人,咱们换换,证明一下你自己很能干

无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

indienova.com/u/a630042336/blogread/11285

我就装傻,问你们怎么玩得这么溜,我像你们这个年纪都是玩扔沙包,抓迷藏的呀。……我相信游戏远不止如此,教育游戏、功能游戏、情感游戏等都证明了这一点,可现实就是进入大众眼光往往就是流行游戏

寻物大师:这里没有小龙龙(There's No Dragons)

indienova.com/steam/game/3421340

成就系统:完成挑战,解锁成就,证明你是最厉害的寻物大师!……不管怎么样,反正我不承认我能看见龙,你找到了那就...那就...那就算你厉害!

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么办?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

当家暴忍无可忍时……

indienova.com/indie-game-news/little-kite-the-remake-of-the-kite/

我有时候在想:重制的意义在哪里?……Anate 工作室在官网写道。……Kite 所反映的家庭矛盾的主题在影视剧中可谓是老生常谈,但是作为游戏对此的探讨则十分少见,它间接地证明了游戏在影响主流的意志上同样具有开阔的探索空间

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

GameRes游资:你对自己这款游戏怎么评价?希罗:好玩。……【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……美术设定图GameRes游资:游戏的音乐是怎么制作的?

杉果娘:杉果日报:索尼全新PS+会员游戏库公布;RTX 40系显卡或反向跳票

indienova.com/u/ceasia/blogread/30920

不管怎么样,希望这就是《坎巴拉太空计划 2》最后一次跳票吧。……目前没有实质性的证据能证明这一说辞,但英伟达已经宣将在 5 月的 Computex 发布会上官宣 40……杉果娘:嗯,很好,但愿我能原价买到

游戏历史上的今天:《灭绝行动》

indienova.com/history/308

他必须要与变种怪兽搏斗,才能生存下来。……好在有 MTS 疫苗可以缓解感染

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28847

1、这个数据只和游戏的“魂”有关系,精灵之息不管怎么改,灵魂一直没变,所以不管怎么改数据也不会改变?……我说,你都没玩到游戏内容,然后我演示了一下怎么和精灵签订契约。……所以,现在才开始在游戏前期埋点,找找看玩家流失的点在哪里……数据就是开头发的那样,每30秒流失10%…

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)