兽人健美(Beastly Muscles)

indienova.com/steam/game/2001210

计划你的每一天,每天消耗肌耐,保证营养,保证睡眠,拿捏体力和心情,平衡赚钱和社交,相信你一定能很快增肌……擂台上可进行回合制战棋类战斗,但你也完全可以选择钓鱼,打猎,农耕,采集,模特,舞蹈,当教练,推拿,参加比赛……擂台上可进行回合制战棋类战斗,但你也完全可以选择钓鱼,打猎,农耕,采集,模特,舞蹈,当教练,推拿,参加比赛

烛梦灯(烛梦灯 The Dreams of Candlelight)

indienova.com/steam/game/735490

留学归来的苏林枫因为一时好奇,便开始找寻16年前大姐结婚时候的全家福照片

持猫少女凯蒂(持猫少女凯蒂/Kaidi, armed with a cat)

indienova.com/steam/game/996550

画风可爱,玩法简单易懂,毫无刻板印象的真实当代澳洲留学生生存现状!

复兴游记(Revival Quest)

indienova.com/steam/game/2250270

为了拯救日渐破败的家乡,留学归来的少女们挺身而出,通过击败魔物收获素材,复兴产业,重振城镇!

山茶列车(Camellia Train)

indienova.com/game/camellia-train

神秘的卖花女子、裹挟着魔女之火的留学生——谁,才是那片花海彼岸的未来?

复兴游记(Revival Quest)

indienova.com/game/revival-quest

为了拯救日渐破败的家乡,留学归来的少女们挺身而出,通过击败魔物收获素材,复兴产业,重振城镇!

近期肉鸽小结(roguelike)

indienova.com/indie-game-development/recent-thoughts-on-roguelike/

本文主要结合自己的理解,试图分析“为何 roguelike 很受偏好”、“roguelike 游戏间有什么区别……同时也避免了单指操控可能带来的视线干扰更加密集的关卡安排:弓箭传说完整地图有 50 关,通过一个地图需要至少……而猪作为小体量游戏,果断抛弃局外元素,着重设计敌人与职业的互动,搭配上脑洞大开的成就,实际上证明了 roguelike

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

indienova.com/indie-game-news/game-school-msu/

我们希望通过与已经参与过专业学习的留学生的真实接触,帮助大家了解游戏设计专业海外留学的现状,不同学校偏重的特色……多数游戏会规定主题,事实证明,规定主题确实更加容易制作。但是主题确实会比较随意。……应该是专门院校和大 U 的区别

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》十月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34583

虽然他还常常问我是否还要设计新角色,但是真的不能在设计了,要不然真的不完游戏了!!!……所有人物动画制作已经完成3/4除了人物的设计与上色,人物的动画因为没钱外包,而且角色是原创的,所以也不能花钱素材……2.提升游戏动画水平,我其实也不是什么专业动画人士,也没有什么资金去请外包老师,所以有一些动画的不好

FoursaySamuel:2019 Global Game Jam 个人记录

indienova.com/u/foursaysamuel/blogread/11930

最开始的时候是跟着脑子的思路写,想到哪里就写到哪里,以为这种短时间内的思路还是很清晰的不需要一个纲领。……为了保证所有的随机乐段能相互搭配,使用最基本的固定调式和功能和声:在C大调上前6秒为subdominant……直接和“show not tell”的原则相违背,但是时间紧迫实在是没办法,只好靠文字表达不同结局的区别

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)